武道館やアリーナツアーを栄光というふうに変換できない - Real Sound|リアルサウンド
【小島】 それはありますね。15秒という短さは絶妙です。たとえば、私は猫を飼っているんですが、猫の動画もTikTokなら気軽に作ることができるんです。自力で一から動画を作ったとしたら、音楽のつなぎ合わせなどは非常に難しいと思うんです。 【原田】 人気TikTokerがYouTuberになると、うまくいく人も中にはいるけど、うまくいかない人も案外多いようですね。それは「15秒」と「編集のしやすさ」ということが動画を作る上で大変ハードルを下げる要素になっていて、逆にYouTubeの長尺のコンテンツを作るというのはハードルが一気にあがる、ということを表しているんですね。
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吉田: まだ完全に仕様が固まっていないので言及はしたくありませんが、基本的になにかしら攻撃をしていくとゲージがたまっていって、それがMAXになったら自分でアヴァターを取り込むタイミングを図って……といったイメージではあります。ただ、あくまで僕らの想定でありプレイヤーの体験として成立するかはまだ検証の段階ではありますので、現段階では"イメージ"です。 ――アヴァターは召喚士のエギや、機工士のオートマトンとは異なる感じでしょうか? 吉田: はい、違います。リーパーはペットジョブではありません。『FFXIV』はジョブごとにゲーム体験を変えるということがポリシーなので「機工士ですか?」と聞かれたら「違います」となりますね。その異なるゲーム体験を提供するためにも、今まさに開発中ですとだけ言わせてください(笑)。 ――アヴァターは何種類かあるのでしょうか?
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ということだった。夜勤の看護師さんには内緒で話を通してあります! かけつけた時、コージはベッドの上で、半分のたうちまわっていた。酸素吸入のマスクと鼻からの管は入っていたが、いくら吸っても酸素が体内に入っていかないようだった。一息々々を全力で吸おうとして、声にならない声をあげていた。手を握ってやると握り返そうとしたが、その手に力はもう残っていなかった。労働で鍛え上げたコージの荒れた手を、僕は必死にさするだけだった。僕に向かって何か訴えるコージの声はもう声にならず、只胸を精いっぱい上下して空気を吸おうとする空しく荒い呼吸音だけが病室の空気を震わせていた。 血中酸素濃度は何と、40まで下がっていた! 楽にできませんか! 何とか楽にしてやって下さい! 看護師さんに懇願したが、看護師さんはさっきから既に枕元の機械のダイヤルをいじっていた。いじってはいたがコージの様態に変化はでなかった。夜勤の若い看護師さんには、それ以上の麻薬の増量にふみこむ資格はないにちがいない。彼女たちには恐らくそれ以上の医療判断は許されていないのだ。僕は彼女たちに頼むことを諦め、コージの荒れた手を必死にさすりながら、空しい嘘を叫ぶしかなかった。 もう少しだ! もう少しがんばれ! もうじきすぐに楽になる! 武道館やアリーナツアーを栄光というふうに変換できない - Real Sound|リアルサウンド. コージは虚ろな目で天井を睨み、口に装填されたマスクをひっぺがし、荒い息を吸い、すぐ又口につけた。その動作を何度もくり返した。 こんなむごいことがあっていいのだろうか! 鼻につき上げる涙をおさえながら心の中で僕は思っていた。 胃カメラを飲むという検査の時ですら、今病院では点滴によって意識のレベルを下げてくれ、全く苦痛なく挿管してくれる。今の医学はそこまでできる。できる筈なのに死を前にして彼はここまでのたうちまわっている。彼の意識はしっかり生きている。生きて苦痛の極限にいる。医学は人命を救うことを究極の目的としているというが、今目の前にくり拡げられていることは、人道的と果たして言えるのだろうか。楽にできるのにしてやらないこと。これは拷問であり、明らかに非人道的行為である。こんなむごいことが許されていいのだろうか!
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1以降はこういうお届けの仕方をするべきだ"と見えてくるんじゃないかなと。今は僕もまだ経験をしていないので、もうちょっと開発が進んだら何かしらアイデアが出てきて、決めるんじゃないかなと思います。 ――無人島開拓のコンテンツですが、こちらはクラフター&ギャザラーを育てていなくても遊べるというアナウンスですが、例えばクラスを取得していなくても遊べるのでしょうか? 吉田: 遊べます。スローライフコンテンツと銘打っている無人島開拓は、モンスターとガチガチの戦いをするだけではなく、何か物を愛でたり、エオルゼア中から動物たちを連れてきて、それを眺めているだけでもなんか楽しいなと思っていただきたいなと。 もちろんその際に、クラフターやギャザラーなどのライフ系コンテンツもちょっと手をだしてみようかな、と思っていただきやすくなるような導線はちゃんと引きます。ただし、ご質問にもあったように「クラスの解放だけはしておいてね」となると、とたんにやらない方も出てきてしまうので、あくまでそれとは切り離して楽しめます。 もちろん、そのコンテンツのなかにギャザラーやクラフターがあるとちょっとプラスになる、という要素はあるかもしれませんが、今回は競い合うことはできるだけ排除していて、自分のペースで好きなように好きなものを集めてきて、癒やされてくださいというような考え方をしています。 ――思いのほか反響があったというお話でしたが、当初はどれくらいの反応を想定されてたのでしょうか?
0でお届けしようと。なぜ僕が意図的に"ハイデリン&ゾディアーク編"の完結と言っているのかというと、あまり続きのお話をすると気持ち的に「あ、どうせ続くんだ」という気持ちになっちゃうじゃないですか(笑)。であれば、いったんここで"ハイデリン&ゾディアーク"にまつわるお話は終わりであると明言しようと考えたのです。これは開発チームにも言っています。"ラストを叩きつけるぞ"と。 歴代『FF』シリーズってだいたい物語8割が終わったら、残り2割がクライマックスですよね。大地が浮き上がってみたり、異常な世界になって「ダメだ、この世界は終わりだ!」となったりして。そんな残り2割を1本の拡張パッケージにしようというのが『暁月のフィナーレ』であり、それがゲームというエンタテインメントのなかでの1つのチャレンジだと思います。 これはストーリーがあるMMORPGでしかできないことなので、思いっきりやってみようというのがコンセプトです。だからこそプレイヤーのみなさんにも、"その先もちゃんと続くから、まずは1回ラストをしっかり見てほしい"という言い方をさせてもらっています。 ――パッチ6. 0で"ハイデリン&ゾディアーク編"が完結した以降は、これまでのように6. 1、6. 2と続いていくと思いますが、そこでは何が描かれていくのでしょうか? 吉田: 新しい物語がスタートします。当然主人公はプレイヤーのみなさん、英雄"光の戦士"ではあります。 ――それは『暁月のフィナーレ』として語られていくのでしょうか? アラフォー世代も知らないとヤバい! ダンス動画じゃないTikTokのすごい可能性 | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) | “女性リーダーをつくる”. 吉田: いえ、違います。 ――となると6. 1以降はタイトルが変わるのでしょうか? 吉田: さあ、どうでしょう(笑)。 一同: (笑) 吉田: ある意味すいません。本音で言いますけど、まだ考えていません(笑)。もちろん、6. 1以降にどんな物語を描いていき、どんな人たちが中心となって光の戦士たちと一緒に冒険が行われるのかという構想はできあがっています。なんだったら、その先まである程度はできています。 ただ、どのような形でみなさんにお届けしていくかというのは、僕自身も楽しみにしている『暁月のフィナーレ』のテンションしだいかな、と思っています。つまり、僕もプロデューサーとして、ディレクターとしてチェックをして、プレイヤーとしてゲームを遊んだときに、"きっとプレイヤーのみなさんはこんな感情になっているんだから、6.