C言語のアロー演算子(-≫)を分かりやすく、そして深く解説 | だえうホームページ – 隣 の 家 と の 距離 日当ための
プログラムでは、足し算、引き算、掛け算、割り算などの計算をすることが非常に多いです。 これらの4つの計算は四則演算と呼ばれています。 ここでは、これらの計算方法について説明します。 演算 C言語で行うことができる代表的な演算は、足し算、引き算、掛け算、割り算とさらに剰余算です。 最初の4つは説明は知っていると思いますが、剰余算は聞きなれない人もいると思うので、説明をしておきます。 剰余算とは、整数同士の割り算を行った際に発生する余りのことです。 例えば、5÷3 の場合、1余り2となり、剰余算の結果は2となります。 それぞれの計算方法をみて行く前に、代入について説明しておきます。 代入 代入とは、変数に値を入れることです。 次のソースコードでは、int 型の変数aに5という数字を代入しています。 #include
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C言語 - Part.2:演算と変数 - のむログ
」を使う C言語では構造体の各メンバに「. 」を用いてアクセスすることができます。 「. 」の使い方は下記の通りです。 構造体型変数. メンバ名 構造体と「. 」の関係を確認するためのプログラムは、例えば下記のようになります。 #include
struct data { int x; int y;}; struct data d; d. x = 1; d. y = 2; printf("d. x =%d\n", d. x); printf("d. y =%d\n", d. y); return 0;} 実行結果については省略しますが、data 構造体型の変数 d のメンバ x、メンバ y にアクセスするために「. 」を使用していることが確認していただけると思います。 ポインタが指す構造体のメンバへのアクセスには「*」と「. 」を使う ポインタが指す構造体のメンバには下記の2つによりアクセスすることが可能です。 ポインタが指す構造体へアクセス(「*」を使用) 構造体のメンバへアクセス(「. 」を使用) 「*」はポインタが指す先のデータへアクセスするための演算子であり、そのデータが構造体であっても同様に使うことが可能 です。ですので、int型などと同様に、ポインタが指す構造体へのアクセスは *構造体ポインタ型変数 で行うことができます。さらに、メンバも通常通り「. 」を使うことでアクセスできます。したがってポインタが指す構造体のメンバは下記によりアクセスすることができます。 (*構造体ポインタ型変数). メンバ名 括弧をつけたのは、演算順序の優先順位のためです。 下記のように括弧なしで記述するとコンパイルエラーになります。 *構造体ポインタ型変数. メンバ名 実際にポインタが指す構造体のメンバへアクセスするプログラムの例は下記の通りです。 #include int y; int *z;}; struct data *pd; a= 3; d. z = &a; pd = &d; printf("d. x =%d\n", (*pd). y =%d\n", (*pd). y); printf("*(d. z) =%d\n", *((*pd). C言語 - Part.2:演算と変数 - のむログ. z)); return 0;} 実行結果は下記のようになります。 d. x = 1 d. y = 2 *(d. z) = 3 ポインタ変数 pd で struct data 型の変数 d を指しておき、このポインタ変数 pd から「.
C言語 ポインタへの演算【番地に対する演算の特殊性を解説】
こんにちは、ナナです。 「ポインタ変数」はメモリの番地を管理するための変数です。番地を管理するが故に、普通の数値とは異なる演算ルールが適用されます。 特殊である理由も含めて解説していきます。 本記事では次の疑問点を解消する内容となっています。 本記事で学習できること ポインタに対する加減算の演算結果とその意味とは? ポインタに対する乗除算の演算結果とその意味とは? ポインタに対するsizeof演算子の適用パターンと演算結果とは? では、ポインタへの演算の特殊性を学んでいきましょう。 ポインタ変数に対する四則演算の特殊性 師匠!「ポインタ変数」って番地を覚えてるんですよね。ちょっと変わった変数ですね。変わり者のポインタ変数のことをもっと知って、仲良くなりたいのですっ。 ナナ そうだね、ポインタ変数は番地を記憶するという特殊性から、演算に対する結果が特殊なものになるんだよ。そのあたりを学んでみようね。 ポインタ変数は番地を管理するため、四則演算は特殊なルールが適用されることになります。 ポインタ変数に対する加減算の特殊ルール ポインタ変数が管理する番地に加減算(+・-)をした場合、通常の加減算とは異なる動作をします。 次のように、ポインタ変数に対するインクリメントが、どんな結果となるのかを明らかにします。 short num[2] = {0x0123, 0x4567}; short * pnum = num; // pnumの番地に1を加算 pnum++; // pnumの番地はどうなる? 注意してください。 ここで問うているのは、ポインタの参照先のメモリに対する加減算ではなく、ポインタ変数の持つ番地に対する加減算ということです。 こんなのは当然「101番地」に決まっていると考えたあなた・・・、実は違うんです。 答えは「102番地」です。不思議なことに+1したのに番地が2増えるのです。 次のポインタ変数に対する加算は、次の結果になります。皆さん規則性がわかりますか?
int hen2(char);の関数は一体なにをしているのか誰か教えていただけないでしょうか? それ以外は理解ができたのですが。。
コメント分は自分で書いたものです。
# include
すぐ隣に家が建つ人の気持ち【日当たり問題と工事の音】距離が近いと……。
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南側の隣家が1.5~2.5メートル | 生活・身近な話題 | 発言小町
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隣家との距離 [不動産売買の法律・制度] All About
2 choco_jiji 回答日時: 2016/02/18 12:04 日差しが気になるなら主な生活の場(LDK)を2Fに持っていく。 もしくはLDK全面吹き抜けにする。 前者は買い物荷物を一々2Fに上げなきゃならない、家電も2Fに上げなきゃいけないので、 階段の広さなどを気にする必要があります。 生活動線も考えて間取りを作る必要があります。(上に下に移動が多くないように) 後者は間取りを制限(2Fが狭くなる)しなければならないです。 家をL字にするとか、一部分だけでも距離をとれれば少しましになるかもしれません。 土地の広さと建物の広さが判らないので漠然としか答えられませんが… 1 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています
相談した方には、冬至に南側からの日は諦めるとして、3mくらいは南を開けるといいですよ!って言われました。 そこで相談なんです! 南道路以外のおうちのみなさん、南側はどれくらいあいていますか? 日当たりは良好ですか?? 冬場、日が直接入らなくても、反射して入るから明るいってことも聞きましたが、どうなんでしょうか?? うちの実家が、昼間でも暗く、電気を付けないといけない家だったので、明るいLDKがいいです 冷房代が余分にかかると言われますが でもそこは一条のおうちの性能でカバーできる気がします ただもう少し南側を開けるとなると、東西に長くなることになり、駐車場が今度難しくなったりもします なかなか難しいです 皆さんのおうちの日当たり、教えてください!! ぽちっともおねがいします にほんブログ村