リングにかけろ1 Wck編 スロット新台 設定差まとめ|Push目停止後のボタンPush演出は前兆G数が重要!? | Slot Hack / 盾 の 勇者 の 成り上がり タクト
<終了後> 上乗せした枚数で再びATへ。
- パチスロ 華祭 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 やめどき 導入日 評価 機械割
- パチスロ リングにかけろ1 WCK編 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 確定 AT終了画面
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パチスロ 華祭 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 やめどき 導入日 評価 機械割
細かいポイントに関しては、記事後半のゲーム性解説の中で補足しながら解説します。 参考メモ:のちに消すかもしれません 他には、現状詳細不明で体感上なので何とも言えませんが、竜児の勝率がアップしまくる状態があるように感じました。 ※設定に依存しているのか、モードなどによるものなのか不明。 100pt貯まった時の「闘志チャンス」で獲得できるアイコンが、「仲間参戦」ではなく「竜児勝率アップ」に偏り、竜児が一人で、ギリシアバトルを勝ち抜く感じでATに入る状態です。 一度ギリシアバトルに入ると、普通に「仲間参戦」が多くなったので、ギリシアバトルごとに内部モードなどが変わるのかもしれません。詳細不明。 設定差・設定推測 設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。 設定確定パターン AT終了画面 リング:デフォルト 石松&キャサリン:奇数設定示唆 志那虎&二葉:偶数設定示唆 河井&貴子:設定2否定 竜児&菊:高設定示唆(弱) 剣崎&菊:高設定示唆(強) ヘルガ&キャサリン:設定2以上 敵キャラ全員集合:設定4以上 日本Jr全員集合:設定5以上 エンタライオン:設定6 チャンピオンロード中PUSH目入賞時 液晶下の「左を制する者は世界を制す! !」ランプが点灯して、劣勢バトルい発展:設定5以上 ※PUSH目入賞なので、左リールにPUSH目が止まった時のみ有効 チャンピオンロード中PUSH目入賞→PUSHボタンを押す Congratulation画面出現:設定5以上 液晶左下前兆ゲーム数表示「5」出現:設定5以上 液晶左下前兆ゲーム数表示「6」出現:設定6以上 エンディング準備中「左を制する者は世界を制す! !」ランプが点灯時にPUSH目入賞→PUSHボタンを押す AT終了画面と同じ設定示唆となる エンディング終了画面「完」の文字 レインボー:設定5以上 注目すべき設定差 AT当選率に設定差あり。 設定1(1/499. 4)~設定6(1/381. 3) 弱チェリー出現率 設定1:1/163. 8 設定2:1/159. パチスロ 華祭 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 やめどき 導入日 評価 機械割. 8 設定3:1/152. 4 設定4:1/139. 4 設定5:1/136. 5 設定6:1/121. 4 初稼働の状況 朝から晩まで2台打ってきました。 とにかくヒキが非常に弱かったようで、 石松、志那虎、竜児89%で負け 仲間3人+竜児80%で負け 竜児87%で1勝もせずに負け 優勢バトル1/8から1/1になってから負けること数回 劣勢バトル70~80%回避のはずなのに、100%負ける(デキレなの?)
パチスロ リングにかけろ1 Wck編 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 確定 At終了画面
1 1/448. 9 ボーナス当選期待度 小役成立時のボーナス期待度 設定 チェリー 1 3. 3% 2 3. 9% 3 5. 2% 4 6. 8% 5 7. 8% 6 8. 7% ボーナス中の1G連当選率 設定 通常BIG REG 極BIG 1 1/167. 1 1/226. 3 1/67. 6 2 1/165. 0 1/224. 0 1/66. 4 3 1/163. 0 1/221. 7 1/65. 2 4 1/161. 0 1/219. 4 1/64. 1 5 1/159. 4 1/218. 0 1/63. 1 6 1/157. 6 1/216. 5 1/61. 8 通常時はチェリーからのボーナス当選率に設定差あり! 低設定と高設定では約5%も差があるので結構体感的に差を感じそうですね… 普通に良台の雰囲気あるな!これ もうちょい割が高けりゃ良かったのに コイン持ちがハイブリッドなのかな? モード管理のREG地獄タイプだけは勘弁してほしいですねぇ まとめ パイオニアから新シリーズ「華祭」が登場します! 筐体デザインが少し派手だったり男女のキャラクターが実装されていたりと、これまでのパイオニア路線とは一線を画している様な雰囲気を感じますね。 *ちなみにキャラクター名は女:「葵ちゃん」男:「鉢巻太郎」だそうです 今作には 「ハイブリッドA」 というキャッチフレーズが付いています。 一見すると ビッグシオ の様なATタイプのように見えますが、もしかしたら+αの何かがあったりするのかも知れませんね。 設定面では、 設定4…103. 8% 設定5…105. パチスロ リングにかけろ1 WCK編 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 確定 AT終了画面. 5% 設定6…108. 0% と、若干厳しめの機械割となっています。 設定6で110%超えないのは寂しいですね。 反面、設定4と設定5がそれほど差が大きくないので、 設定5 は比較的使われやすくなっているかと思います! また 設定判別要素 は現状あまり出ていませんが、 ボーナス終了時のボイス には注目しましょう。 パイオニア公式チャンネルの解説動画では、 男女ボイス発生時は 「その日はずっと打ってほしいレベル」 だと発言されていました。 詳しくは今後の解析情報に注目しておきましょう! 以上、 「S華祭の設定差まとめ」 記事でした。
リングにかけろ1(6号機新台) 天井恩恵・やめどきまとめ|イチカツ!
パチンコ・パチスロ情報のK-Navi コミュニティ 掲示板 パチスロ機種別掲示板 リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~ 設定差 なかライダーさん リンカケの設定差ってドコに1番出るやろ?? ボナ確率は1~6言うてもそんなに差無いわけですやん?? 無限の突入率も倍近く変わる言っても分母がデカイし…。 決定的な差って何やと思います?? (2010/10/25 22:23) このスレッドは閉鎖されています リングにかけろ1~黄金…の機種情報はこちら 検索結果: 7 件中 1~7 件 1 [No. 7] さなかたはさん 継続率とボーナス合算とビックが多い台ですね。 (2010/12/19 18:43) [No. 6] なかライダーさん ふむふむ みんな苦戦してるっぽいですねぇ どぉも万枚とかが出るイメージがわかないんですよねぇ (2010/10/26 13:46) [No. 5] H2O2さん 波荒すぎ。 設定差言っても分母に対して段階的に少しずつやから引きによって暴れるから上かな下かな言って推測しても正確に設定当てるのは無理ちゃいます?1or6ならまだなんとかなるけど、オール設定とか言われたらお手上げ。6投入って言って6じゃなく5入れられてもわからんと思う。 (2010/10/26 12:35) [No. 4] にさん 設定6以外は見抜けないと思いますよ。 (2010/10/26 10:59) [No. 3] サミットさん スイカとARTのハズレじゃろ あとバー無しのART突入ですぞ この3つ見れば後は粋でなんともなる (2010/10/26 10:56) [No. 2] H2O2さん 竜児君の強さに1票 (2010/10/26 00:12) [No. 1] 万札さん そらやっぱり 男意気ちゃう (2010/10/25 22:31) リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~の機種情報を見る リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. リングにかけろ1(6号機新台) 天井恩恵・やめどきまとめ|イチカツ!. 編~の質問を見る リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~のパチログ記事を見る リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~のレビューを見る リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~の収支ランキングを見る 設置店舗(全国) ニュートーヨー大船店&大船会館 神奈川県鎌倉市大船 5スロ:1台 リングにかけろ1 ~黄金の日本Jr. 編~ 設置店舗一覧(1)
※ 青7はAT開始時にヴィクトリーラッシュ50枚を所持 アイコン獲得煽り演出 「真」の文字が出現でアイコン獲得の煽り演出 画面にヒビが入る強パターンなら アイコン獲得期待度は約40%! ・ パンドラアイコン 点灯条件:CZ失敗時の一部 女性のアイコン(パンドラ)が点灯していれば次回CZ時に敵の人数を1人以上減算するためCZ突破期待度が上昇する。 ◎ CZ「ギリシアバトル」 通常時の周期で100pt非到達で突入する AT突入を賭けたバトル型CZ 敵味方1人ずつ対戦していき 仲間が1人でも勝ち残ればATに突入! 対戦相手は3〜5人 味方の全日本Jr. はキャラによって特徴あり 河井武士 (好機) → 66%以上 香取石松 (波乱) → 33% or 80% 志那虎一城 (安定) → 50%以上 高峰竜児 → 通常時の強化次第 ・ バトル中の法則 ・チャンスアップ発生で勝利期待度急上昇 ・強レア小役成立なら勝利+勝利ストックを獲得 ・勝ち残った人数が多いほどAT初期枚数がアップ ・ 左を制するシステム/PUSH目 PUSH目出現確率 :最大約 1/14. 3 左1stベル出現率 :(AT中) 約 1/12. 5 「逆押しでPUSH目(青7・PUSH・赤7)を狙え」 が出現すればチャンス! PUSH目出現でレア小役同様の役割となる。 AT中なら左1stの押し順ナビが出現するだけでもチャンス。 ・ PUSH目出現率 通常時 : 1/197 EX時 : 1/37 PUSH目高確 : 1/16 AT中 : 1/14. 3 ■■ AT解析 ■■ ◎ AT「チャンピオンロード」 役割 :メインAT タイプ :差枚数管理 継続G数 :残り枚数0まで 初期差枚数 :100〜250枚 純増 :約3. 1枚 ATは純増約3. 1枚の差枚数管理型 バトルカーニバル勝利でベースを伸ばし、 貯めたベースを倍々上乗せしロング継続を目指す! ・ AT確定画面の背景 AT確定画面の背景の色は初期枚数などを示唆している ・ AT中の基本ステージ AT中のステージでバトルカーニバル突入率が変化 なお、バトルに勝利するまでステージの転落は無し! ◎ ビクトリーラッシュ 貯めたベースを50%ループで上乗せ ベースが200枚とすると、、、 成功するたびに400枚→600枚→800枚 と上乗せ レア小役成立なら上乗せ+ベースアップ!
盾の勇者の成り上がり – ファミマプリント Famima Print
しっかりと面倒をみなさいよ! 泣かすような事をしたら許さないわ!」 むしろライバルをどうやったらこれ以上泣かせるのですかな? 盾の勇者の成り上がり - タクト被害者の会. 既にお義父さんの童貞はないですぞ。 ですが、処女を奪われないように警戒しなくてはいけませんでしたな。 「当然、泣かせてやりますぞ! フハハハ!」 そう答える俺に助手が何故か不思議そうに眉を寄せて俺を見ております。 「あの人、前からおかしいと思ったけど、絶対何か勘違いしてる気がするわ」 「あー……うん、気にしないであげて。悪い人じゃないし、元康くんのお陰で俺とガエリオンちゃんは出会えた訳だからさ」 「否定しちゃ可哀そうなの」 「とにかく、あの人もそうだけど許さないわよ!」 「うん。わかってるよ」 「じゃあ出発なのー!」 バサァっとライバルは羽を広げてそのまま空高く羽ばたいて行ってしまったのですぞ。 ふふ、これでしばらく静かになるのですぞ。 「さあ、サクラちゃん!
命がけで薬を採りに行ってくれたタクトさんの方が何倍も素敵だわ! 盾の勇者の成り上がり – ファミマプリント famima print. そういうわけだから、さようなら、情けない人……貴方と一緒だったって思うだけで反吐が出るわ』 『さようなら、カッコ悪い犯罪者のお父さん。カッコいいタクトさんが私達の面倒を見てくれるから、二度と近寄らないでね』 妻と娘の最後の言葉はこれだったそうですぞ。 ここで男性は全てを察したそうですな。 タクトは妻と娘が目当てで近寄り、男性にありもしない罪をでっちあげたのだ、と。 であると同時に必死に妻の為にがんばっていたのに、タクトに乗り換えた妻への殺意を男性は覚え、強制労働を強いられていたとの話。 とんでもない豚ですな。 過去の俺と同じく、そんな奴を妻にしていたこの男性の目が腐っていたのではないですかな? ですが自業自得とは思いませんぞ。 「という訳で、タクトの正体が白日の下に晒され、こうして私は無実を証明されました。ですがタクトは死んでいても、その残党は残っている! なので私はタクト残党へ復讐する事を誓い、こうして手がかりを見つけて報告した次第です。私の願いは、あの女とその娘にこの世の地獄を味わわせる事です!」
盾の勇者の成り上がり 16 | 盾の勇者の成り上がり | 書籍情報 | Mfブックス
「なのー」 ライバルは助手に言いたい事が伝わっていないといった様子で声を出しますぞ。 「何ならガエリオンがお姉ちゃんをもっと強くなれるようにしてあげるなの。それとも色々と勉強するなの?」 ライバルは更にシルトヴェルトやフォーブレイへの留学斡旋等の話を提案していますぞ。 そういえばそんな学校の類なんかもこの世界にはあるのでしたな。 「そうじゃないわ。もっと……私自身の力で頑張らないといけないってわかったの! 姉として妹に負けてなんかいられないの」 「なの?」 ライバルは助手が何を言っているのかよくわからないって顔をしております。 逆にそのやり取りを見ていたお義父さんは何かを察した顔をしていますな。 「ガエリオンちゃん。ウィンディアちゃんはLvでも知識でも経験でもなく、姉として何かをしたいみたいなんだ。好きにさせてあげたらいいと思うよ」 「ん? そうなの?」 「そうよ。よくわかってるじゃない」 助手が身の程を知らずにお義父さんに向かって上から目線で言いますぞ。 若干苛立ちますな。 「その一歩の為に私は家に帰るの。送るくらいはして」 「でも……お姉ちゃん大丈夫なの?」 「何度も言わせない!」 おお! 助手がライバルに敵意を向けました。 やーい! 嫌われ者ですぞー! 「ガエリオンちゃん。ウィンディアちゃんはね。喧嘩した――」 「ヴヴヴヴぅううう……ガウ!」 お義父さんが何か言おうとしたところで助手が殺気を放ってお義父さんに唸って吠えますぞ。 何だかんだ助手は野生児ですからな。唸るのでしょう。 「ああ……わかったなの。じゃあ送るなの。なおふみ、ちょっと留守にするなの」 「家の近くに降ろしたら貴方はすぐにこっちに戻っていいわ。アレ……お父さんには私が話をしておくから」 「いいなの?」 「ええ、だけどちゃんと約束するのよ。貴方がしなきゃいけない事が全部終わったら、しっかりと帰ってくるのよ!」 「もちろんなの!」 どうやら助手はライバルを見限った様ですな。 ライバルが好き勝手やらかして挫折した後に説得を図る算段になったようですぞ。 こうして会議を終えたその場でライバルはメルロマルクから東の山脈に向かって飛び立つ事になったのですぞ。 で、出発の直前ですぞ。 見送るお義父さんに助手が声を掛けますぞ。 「私は我慢するんだから、ガエリオンに何かあったら許さないんだからね!
なんとも話がわかる奴ですぞ。 タクト残党の豚など駆逐すべき害獣ですからな。 これは揺るぎようがありませんぞ! 「えー……色々と話を聞いた方が良さそうだね」 何故かお義父さんが困り顔で言いました。 まあ、これ程の目をするのですから、深い事情があるのでしょう。 「それをお話すると少々お時間が掛るかと思います。まずは……一刻も早く神の鉄槌を下す事を優先してくださる事が、私……いえ、私と志を共にする者達の望みであります」 「な、なんか沢山の人が動いている感じ? 国の捜索以外で」 「はい。タクトによって人生を歪められた被害者達が力を合わせ、各国で動いているのです」 「はぁ……色々と凄い組織になってそうだね。で、タクト残党の潜伏先を突き止めたって話だけど……」 「はい」 情報提供者は世界地図を広げ、とある場所を指差しますぞ。 海にある島みたいですな。 「この島にタクト残党は潜伏していると見て間違いありません。生前のタクトはこの島を買い切ってセブン島と改名したそうですが、現地では魔王島や七裂き島などと呼ばれています」 「ず、随分と物騒な話だね」 「ええ……何でも過去の伝説で七星勇者達が魔王を倒した場所らしいのですが、その魔王は不死で蘇る性質を持っており、止む無く七つに引き裂いて島中に埋めたことで封印したと語られています」 恐ろしく物騒な話ですな。 いかにも伝承の残る島と言った感じですぞ。 「不死の化け物ですかな? そんな奴であろうとも俺は対抗できる術がありますぞ!」 「そんなのを倒せると豪語出来る元康くんはある意味凄いね」 「ま、不死みたいにタフな魔王を語った奴って事だと思うなの。そんなのは勇者の討伐対象になるのは当然なの。理を無視しているからなの」 「……そういえばガエリオンちゃんって元康くんがいる限りは不死みたいなものな気もするね」 「それがドラゴンであり、ガエリオンなの」 「そもそも不死とやらも魂までは不死ではないでしょうから引き抜いて殺せば良いですな。ライバル、お前を殺せたら苦労しないですぞ」 「フフフ、なの」 俺の槍に寄生する化け物ドラゴンですぞ! どうしたら浄化出来ますかな!? 「とは言ってもガエリオンの場合は擬似的な不死で、体と魂自体は滅する事は出来るからちょっと違うなの。竜帝の生態でしかないなの」 「それでも十分だと思うんだけどなぁ……」 「まあ、本物の不死であろうと俺は殺せるのは否定しませんぞ」 神すら殺せる0の槍を俺は持っておりますぞ。 最初の世界のお義父さんが言ってました。 不死や不老な奴に効果的なんだそうですぞ。 「確かに槍の勇者なら不老不死であろうと倒せるのは間違いないなの」 ライバルは何故か肯定してきますぞ。 嫌がりながら認めるのではないのですかな?
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