ニーア オートマタ の よう な ゲーム: 大 壁 工法 とらの
ニーア オートマタは狂っている!変なゲームだ! ※ネタバレ注意 | Kentworld For ゲームレビュー
62 ID:YT8W7MQ70 HALOだろ、ファンタジーな怪物たち コルタナはニーアだったはず、 >>21 そもそも銃ゲーだし できれば近接がいいね 25: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:42:42. 94 ID:JFSDE1dH0 FF15のモンスターはデザインいいしアップだとすごいが モンスターがちゃんと生きててダンジョンが怖くて心細くなるのはFF11が最高だと感じたな 地響きがしてでかい羊に追いかけられたり、瀕死になるとアンデットが大挙して襲ってきたり すごかったな 他のmmoからのパクリがあるんだろうが 26: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:44:13. 43 ID:xgamNrjg0 >>25 まあリメイクしてFF15波にしたらいいかも 28: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:45:07. 04 ID:4xkpyjEf0 30: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:47:21. 55 ID:9amam9Bq0 テイルズか進化すれば或いは 32: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:51:10. 69 ID:xgamNrjg0 35: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:51:36. 68 ID:YT8W7MQ70 ライトニングリターンズはスタイリッシュだけどな 36: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:55:25. 20 ID:xgamNrjg0 >>35 でもコマンド戦闘じゃん 41: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 01:14:22. 81 ID:qmvenfooa 42: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 01:24:01. 72 ID:W4R7h2tjd >>41 ライジングはコマンドが強攻撃始動で弱は何段目かまでをループするだけでどこで強押しても同じ強一段目発動ってのと弾きシステムがなぁ 普通にステップとガード出来るならもっと面白かったとおもう 43: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 02:27:28. 64 ID:vF8+RdCC0 PSO2 11: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:36:09. 98 ID:X9cAlfs80 転載元:
18 ID:ueqgQ4CAa カグラがあるじゃん。 22: 2017/03/04(土) 01:06:36. 44 ID:Xl8V9b8h0 >>19 PS4の少女達の選択もってるけど戦闘つまらないんだよなあれ… 地上で攻撃→空中打ち上げ これのループ さらに言えばVITAの少女達の証明のほうがどちらかと言えば面白いというw 21: 2017/03/04(土) 01:06:00. 65 ID:EojTliYs0 ベヨだろ ニーアより爽快感ある 24: 2017/03/04(土) 01:07:21. 94 ID:Xl8V9b8h0 >>21 キャラが可愛ければいいけど 眼鏡おばさんとか無理w誰得だよ 29: 2017/03/04(土) 01:13:07. 37 ID:EojTliYs0 >>24 じゃあ無い。諦めろ。2Bのようなデザインでニーアのようなアクション求めてるならニーアが最初だ。 あとはデザインがオタ向けでアクションクソor男主人公でアクションが良い感じ の2通りしかない 32: 2017/03/04(土) 01:15:14. 00 ID:Quf+B1TZ0 女の子じゃ無くてもいいからこういう和ゲーらしいスタイリッシュアクションゲーはもっと増えて欲しい スタミナ制アクションや小難しいシナリオは洋ゲーで充分 34: 2017/03/04(土) 01:17:03. 69 ID:G5IYQskH0 2Bはマジで可愛い でもアニメアニメしたキャラは嫌いだから キャラデザがいいんだよニーアは 35: 2017/03/04(土) 01:17:57. 11 ID:Y+N6VU+B0 萌え絵じゃないからいいんだよな 最近無かったかも 42: 2017/03/04(土) 01:22:29. 86 ID:Xl8V9b8h0 あ、ちなみに俺の理想は 戦闘=ニーア キャラの可愛さ=ねぷねぷくらいかニーア以上 ストーリー=何でもいいがあんまし暗くないの ハード=PS4 かなw 46: 2017/03/04(土) 01:25:03. 51 ID:nAqjTzcQ0 >>42 カグラが理想か 49: 2017/03/04(土) 01:26:50. 65 ID:Xl8V9b8h0 >>46 だからカグラはあかんってばw 戦闘ダメだあれはw せめてもっとコンボがあれば良いかも 毎回空中打ち上げしかねえ 54: 2017/03/04(土) 01:28:44.
「根太レス工法」を考える-その1 「根太レス工法」とは? そして、その問題点 弁護士 田原裕之 最近の住宅では、「根太レス工法」が増えてきています。この問題点を考えてみましょう。 ● この記事では、木造の「在来軸組工法」を念頭にしています。 ● 以下は、1階の床について説明しますが、2階についても同様に考えてください。 「根太レス工法」とは? ツーバイフォー工法(枠組壁工法)とは? | 2x4四国. 下の「根太工法」の図をご覧下さい。 従来は、「大引き」(「オオビキ」と読みます。90㎜から105㎜の角材を用いることが多い)を910㎜間隔に置き、その上に「根太」(「ねだ」と読みますが、「ねた」と読むこともあります。45㎜の角材を用いることが多い)を303㎜間隔に置き、その上に、「構造用合板」(厚さ12㎜のものが普通)、「床材」(厚さ12ミリメートルのものが普通)を貼ることが多かったです。 これを便宜上、「根太工法」といいましょう。 これに対して、「根太レス工法」は、下の「根太レス工法」の図をご覧下さい。 「大引き」を置くこと「根太工法」と同じですが、「根太」を置かず(それで「根太レス」というわけです)、大引きの上に構造用合板を直接に打ち、その上に床材を貼る工法です。「直貼り工法」ともいいます。 この構造用合板は、24㎜のものを使うのが多かったです。 「根太レス工法」が増えている 最近、この「根太レス工法」が増えてきています。最近受けた何件かの相談、依頼で、「根太レス工法」の事案がありました。先日、近所の建売住宅を見学(見物? )してきましたが、そこも「根太レス工法」でした。 根太レス工法は、水平剛性を強め、水平方向の変形に強いという特性を持っています(根太工法の場合は「火打ち」を打つことで対応します)。しかし、最近の「根太レス工法」の広がりは、施工を容易にし、費用を安くすることが主な理由にであるように思います。 「根太レス工法」の問題点 私が担当した「根太レス工法」の事案では、施主の方から、「床がたわむ」「踏み心地が違う」(堅いところと柔らかいところがある)という苦情を聞きました。 どうしてそうなるのでしょうか。 根太レス工法では、大引きの間隔が910㎜で、その間は構造用合板だけで、それを受ける材がありません。そのため、大引きと大引きのまん中付近は、「たわむ」「踏み心地が柔らかい」という状態になるのです。 建築士の方に伺いましたら、「たわみ」量の計算式があるそうですので、たわみ量を計算して比較することはできますが、感覚的にいうと、303㎜間隔で根太を配置し、その間が12㎜の構造用合板であれば、大引きの間隔は910㎜と3倍なのですから、構造用合板も同じ3倍の36㎜の厚さがなければ同じになりませんね。それを24㎜の厚さの構造用合板にするわけですから、根太を置いた場合に比べて、「床がたわむ」ことになるのも自然でしょう。 「根太レス工法」は欠陥(瑕疵)か?
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木造枠組壁工法(モクゾウワクグミカベコウホウ)の意味・解説 木造枠組壁工法とは、4面の耐力壁と床・天井で構成する6面体のボックス構造をベースにして住宅を建設する工法・構造のこと。 2インチ×4インチのランバー(製材)枠に構造用合板を張ってパネル壁をつくる「2×4工法」(ツーバイフォー工法)や、2インチ×6インチのランバーを使用する「2×6工法」(ツーバイシックス工法=北米系の輸入住宅に多い)、さらにランバーや構造用合板で構成される壁パネルを工場で製造して、現場で組み立てる「木質パネル工法」(北欧系の輸入住宅に多い)などを合わせて、広く「枠組系」と呼んでいる。 木造枠組壁工法(モクゾウワクグミカベコウホウ)に関する物件ピックアップ 木造枠組壁工法(モクゾウワクグミカベコウホウ)に関する記事ピックアップ 記事 材が違う2. 木造住宅の工法は主に3種類木造軸組工法 木造枠組壁工法 (ツーバイフォー工法)木質ラーメン構造3. 鉄骨造(S造)の住宅工法も主に3種類重量鉄骨造軽量鉄骨造鉄骨ラーメン構造4. RC造や壁式構造…マンション構造の分類・違いと特徴 [マンション物件選びのポイント] All About. プレハブ住宅と一般住宅の違い5. 木造一戸建てと鉄骨一… ことから「2×4(ツーバイフォー)工法」、または「 木造枠組壁工法 」と呼ばれる。床や壁、天井の「面」で建物を支える住宅工法で、地震の揺れや風の力を1カ所に集中させないため、構造の安定度が高いことが特長の一つ。また木材の隙間が少なく、気密… またツーバイフォー工法(2×4工法)をはじめとした 木造枠組壁工法 は、木製のパネルで壁や床、天井という面をつくり、この面を組み立ててできる6面体の構造を基本にします。下記の図を見るとわかりやすいでしょう。構造の違いによって、ログハウスと… 工事・工法 に関わるその他の用語
まあでも、「どんな家にしたいか」によるかな〜! 僕は広くて開放的な家より、一つ一つ部屋が壁で区切られていて、エアコンの効きがいいような、部屋!って感じの部屋のほうが落ち着くけど、開放的にしたいから大きい窓をつけたいとか、明るい部屋にしたいから窓たくさんつけたいとか、吹き抜けとかして広く見せる家がいい!って言う人は、在来工法のほうが良いだろうし ^ ^ と、言ってました! ちなみに最近よく見る、壁を窪ませてインテリアを飾る《ニッチ》なども、両工法とも場所によってはできないことがあります。 2×4工法において壁を窪ませるということは、その分壁が薄くなる=2×4工法なら強度が落ちるからNG だったり、 在来工法においては《筋交い》といって、柱と柱の間に斜めに入れて建築物を補強するものがその場所に入ってたら壁を窪ますことはできないのでNG となることもあります。 ニッチなどは契約前の段階で「この場所にしたい!」と決めている方は珍しいと思いますが、そういうこともあるということを少し頭の片隅に入れつつ、どんな家にしたいか?によって工法を選んでみたらいいかもしれないですね★ 👉岡山の工務店で建てた人のお家の記事の 新着一覧はこちら!