誰のためのデザイン ようやく — パチスロ これはゾンビですか? リール配列・打ち方・小役確率
JAPANESE OLD BOOMBOX DESIGN CATALOG (青幻舎MOGURA BOOKS) コダワリのベクトル違い 芸術的にこだわった硬貨をデザインして流通したが、既存の硬貨と大きさ・重さが同じだったことに誰も気付かず回収となった。 制約により操作を促す 例:大きさの違うネジを使えば組立順序を示せる 例:ネジはこちらに頭が見える方向を向くという情報から向きを判別できる。 イラストで操作を示す解決はベストではない 4つのコンロを2×2に正確に並べたら一列の操作パネルでは対応がムズいからコンロを少しズラせばいい。 海外の電気コンロにはこのデザインが多いみたい。ニュージーランドもそうだった。日本のガスコンロは既に操作しやすい。 1~9の数字を相互に取り合い、先に3つの数の合計を15にするゲーム 聞いただけで複雑で頭を使いそうだが・・・ これを2次元化して視覚的に分かりやすくしたのが三目並べ。視覚化。 実用性からのデザイン 昔の卓上電話機の受話器を置く所の「でっぱり」は、もし電話機を落としても(壊れない丈夫さに加え)フックが押されないようになっている。 Bang&Olufsen社のリモコン ボタン配置が機能的で滅多に使わないボタンはカバーの下に隠れており機能的。これは今は特に珍しくない。B&Oの変わらぬセンス。
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誰のためのデザイン 原著
誰のためのデザイン ようやく
本の詳細 誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論 著 D. A. ノーマン 野島久雄訳 新曜社 2018. 5. 21読了 この本を読んだ経緯 デザインを専攻するにあたって、ゼミの先生の勧めと、デザインの歴史を学ぶという意味合いも含めてこの本を購入した。しかしながら今回読んだ本は、改訂版ではなく初版なので、アフォーダンス等の意味のズレがあるかもしれない。改訂版はまた購入しようと思う。 まとめ 本全体を通して、認知心理学の視点で「デザインとはなにか」ということを実例を交えながら述べでいる。 一章 日常生活で使っている道具を例にあげながらアフォーダンスとは何かを説明し、アフォーダンスと制約の対応づけにより、正しい概念モデル(その道具がどういったものか、どういう動きをするのか等、その道具への理解の仕方?
誰のためのデザイン 書評
実際にはそうはいかない 複雑さは良いことだ。悪いのは混乱だ 標準化とテクノロジー わざと難しくする デザイン―人々のためのテクノロジーを開発する 第7章 ビジネス世界におけるデザイン 競争圧力 新しいテクノロジーが変化を強いる 新製品を導入するまでにはどのくらいの時間がかかるか? イノベーションの二つの形態―漸進的と急進的 日常のモノのデザイン(誰のためのデザイン?)―1? 9? 8? 8年? 2? 0? 3? 8年 本の未来 デザインの道徳的義務 デザイン思考とデザインについての思考 謝辞 参考図書と注 訳者あとがき 文献 事項索引 人名索引 装幀=臼井 新太郎
D. A. ノーマン『誰のためのデザイン?』の主張と、著書内で提唱される「人間中心デザイン(HCD)」をわかりやすく簡潔に要約しました。 「人間中心デザイン」「ヒューマンセンタードデザイン」「HCD」 このような言葉を聞いたことはありますか? ユニバーサルデザインほど有名ではないですが、デザインに興味のある人なら知っているだろうし、知っておくべき言葉です。UXデザインやプロダクトデザインの分野では多分常識なのかな? この「人間中心デザイン」を提唱されたのがこの本、D. Amazon.co.jp: 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論 : D. A. ノーマン, 岡本明, 安村通晃, 伊賀聡一郎, 野島久雄: Japanese Books. ノーマンの『誰のためのデザイン?』です。ちなみに、ヨーロッパ(バウハウス)の人間工学分野で呼ばれる別の人間中心デザインもあるので気をつけてください。そっちの話はまた今度。 人間中心デザイン(HCD)とは 人間中心デザインとは、人間のしたいことを、人間の能力や行動に合わせてデザインすることを言います。 デザインしたものに人を従わせるようなモノじゃダメだってことなんですが、言葉だけだとわかりにくいので例を挙げましょう。何かで失敗した時、次のように思ったり思われたりしませんか? 例1 mag 調味料瓶ひと振りでたくさん塩が出ちゃった。しょっぱ!! 力や傾け方を調整できなかったお前が悪い! maguro 例2 mag オーブンレンジでレンチンしたかったのに間違えてオーブン機能ボタンを押したから耐熱ジップロックが溶けちゃった!! お前の操作ミスだ!説明書読め! maguro いいえ、瓶の振り方のせいでも操作ミスでもでもありません。全部デザインが悪いんです!! 調味料瓶の振り加減やオーブンレンジの使い方を失敗してしまうようなデザインに問題があると言いたいんですね。 このように、人間のためのデザインなんだからデザインが人間の能力や思考に合わせろ、デザインに人間を従わせるのはマスターベーションだ。というのが人間中心デザインの考え方。 良い人間中心デザインのために大切な6つの要素【第1章】 良い人間中心デザイン には、デザインしたモノを人間がミスせず望むように使えるようにする必要があります。そのためには、人間がモノを使う時に どうすればどう使えるのか を正しく見つけられるようにデザインするべきです。その、 どうすればどう使えるのか を見つけられることを 発見可能性 と呼んでいます。 発見可能性を得られる要素は6つあります 。以下に画像で紹介します。 アフォーダンス/シグニファイア/対応づけ 『アフォーダンス』は『シグニファイア』と混同しやすく最初は少し難しいものです。『アフォーダンス』について以下の記事で例をあげて解説しているのでぜひ活用してください!
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これはゾンビですか?|設定判別・設定差・高設定確定演出・打ち方
29% 33. 33% 5. 00% 25. 00% 2 2. 84% 36. 00% 5. 94% 28. 24% 4 3. 12% 38. 68% 6. 63% 30. 10% 6 3. 66% 42. 48% 7. 54% 33. 33% 通常時のステージ ステージ 示唆 相川家 – 学校 ショッピングモール 墓場 高確示唆 真夜中の夜 超高確示唆 高確・超高確中はART当選期待度UP! 内部状態移行率・CZ当選率 高確へ 超高確へ 66. 7% 33. 3% 97. 6% 2. 4% 50. 2% 49. 8% 20. 0% 80. 0% ゾンビ目 – 100% 上記の状態移行はボーナス非当選の 小役を契機に抽選されています。 有利区間という扱いですので、 移行時はクレジットにドットが出現します。 魔装チャレンジ失敗時は 超高確滞在確定です。 状態別・魔装チャレンジ当選率 高確中 超高確中 0. 8% 25. 1% 0. 4% 1. 2% 16. 5% CZ【魔装チャンス】 契機 通常時のゾンビ目 継続G数 最大12G ART期待度 低 オーラ色別変身期待度 オーラの色 期待度 白 100. これはゾンビですか? /新台 スペック・打ち方・設定判別・PV・天井情報 | スロパチネット. 0% 青 1. 1% 黄 5. 9% 緑 36. 8% 赤 91. 9% レインボー 魔装チャンス突入時のキャラ振り分け キャラ 振り分け 変身期待度 歩 96. 90% 約25% ハルナ 3. 10% 約60% 歩が魔法少女に変身すればART確定! 消化中はベルやレア役などで オーラ・ステージの色が変化するほどチャンス! なお、ハルナ出現ならART確定! 変身に成功すれば魔装バトルも確定! 魔装チャンス中のレベル レベル ART当選期待度 3 2. 3% 5. 0% 5 33. 7% 83. 6% 7 99. 2% 8 ベル成立時はレベルが1UP! ハルナはリプレイでもレベルが上がり、 変身成功率が高くなっています。 オーラの色別変身期待度 オーラ 虹 CZ【魔装チャレンジ】 通常時のレア役 ボーナス中のゾンビ目 10G+α 約50% ポイントを獲得していき、 累計ポイントによってARTを抽選しています。 なお、ポイント獲得時は 設定示唆を行なっている可能性があります。 246pt… 設定2以上確定 456pt… 設定4以上確定 666pt… 設定6確定 高確A 高確B 累計ポイント別ART期待度 ポイント 数字の色 1~249pt 21.
これはゾンビですか? /新台 スペック・打ち方・設定判別・Pv・天井情報 | スロパチネット
【ゾンビ目の停止形】 レア小役の期待度 レア小役の各期待度。 強チェリーはボーナスやCZ・ARTに期待出来、チャンス目は全ての期待度が高め。 ボーナス期待度 低 ↓ 高 詳細な数値は「 同時成立期待度 」の欄を参照。 チャンスゾーン・ART突入期待度 状態移行期待度 内部状態・ステージ 通常時は… 通常、高確、超高確 の3種類の内部状態が存在。 ステージは内部状態や前兆等を示唆。 示唆内容 相原家ステージ – 学校ステージ ショッピングモールステージ 墓場ステージ 高確!? 真夜中の街ステージ 超高確!? 魔装チャレンジ失敗後は超高確滞在が確定! 状態振り分け レア小役成立時(ボーナス未成立時)は必ず高確以上へ移行。 レア小役成立時の状態振り分け 高確へ 超高確へ 66. 7% 97. 6% 2. 4% 50. 2% 49. 8% 20. 0% 80. 0% ゾンビ目 ― 100% CZ「魔装チャンス」 役割 ARTへの自力CZ 出現率 (全設定共通) 継続G数 8〜12G 突入契機 成功期待度 魔装チャンスは通常時のゾンビ目を契機に突入する自力チャンスゾーン。 ベルを引いてオーラの色を上昇させ、最終的に歩が魔装少女に変身成功でARTが確定! 突入時のキャラ抽選 CZのキャラがハルナverなら突入時点でARTが確定! キャラ 振り分け 変身期待度 歩 96. 9% 約25% ハルナ 約60% 更に変身成功ならスペシャルART「魔装バトル」へ! オーラの色 消化中の歩のオーラ&ステージの色はART期待度を示唆。 ART期待度 白 青 1. 1% 黄 緑 36. 8% 赤 91. 9% レインボー レベルアップ抽選 魔装チャンス中はベルで必ず+1レベルアップ! ハルナならベルに加えリプレイでもレベルアップが確定! オーラの色はこの内部的なレベルを色で示唆している。 キャラ別のレベルアップ期待度(※) ※レベルアップ時は必ず+1 レベル別のART期待度 レベル 期待度 0. 4% 1. これはゾンビですか?|設定判別・設定差・高設定確定演出・打ち方. 2% 3 5 33. 7% 83. 6% 7 99. 2% 8 注目演出 【屍ロゴ落下演出】 屍のロゴが落下すればオーラの色がアップ!? 【ミストルティン演出】 画面粉砕で!? 【シャッター演出】 第3停止で開けば…!? 【魔装変身演出】 変身できれば成功! 【フリーズ】 フリーズ発生なら変身成功!
これはゾンビですか? 打ち方(重要フラグ・リール配列)
キス超高確率状態となっています。 カード演出 カードの背景によって期待度が変化! 白<赤<バラ柄<金の順で期待度UP! キャラ揃いカード 織戸カード揃い ⇒ゲーム数減算ストップ 京子カード揃い ⇒魔装バトルへ突入 その他の女の子揃い ⇒そのキャラとのキスが発生 フェスレベル キス成功率 85%以上 90%以上 98% フェスレベルは転落無し! BIG中のベルで昇格抽選有り! 帯の色や演出によって フェスレベルを示唆しています。 左の「ハルナ」から「大先生」まで順にキス ⇒フェスレベル3以上確定 最初に「大先生」からスタート ⇒フェスレベル4確定 状態・成立役別キス成功率 通常 高確 1人 2人 10. 16% 0. 04% 50. 00% 0. 20% 2. 10% 0. 30% 17. 85% 2. 55% 74. 90% 25. 60% 6. 28% 6. 23% 超高確に移行した場合は、 ベル成立で100%キス成功確定! キス7人達成後はベル・レア小役で 魔装バトル突入抽選を行なっています。 さらにレア役成立時は、 ARTゲーム数の減算停止抽選を行い、 当選時は数ゲーム間減算がストップします。 7人キス成功後の魔装バトル抽選 超高確 3. これはゾンビですか? 打ち方(重要フラグ・リール配列). 1% 5. 1% ART待機中 ART初当たり時に6G間滞在し、 "にゃんにゃん券"を高確率で抽選! "にゃんにゃん券"1枚につき 1人分のキスが保証されます。 サービスカット発生時は超高確確定! 成立役別にゃんにゃん券獲得期待度 1枚 2枚 19. 92% 0. 08% 94. 90% 5. 10% 24. 94% 8. 36% 49. 96% 16. 74% 87. 50% 12. 50% *超高確滞在時はベルで100%で券獲得 ベルでの振り分けは 1枚… 99. 6% 2枚…0. 4% 妄想ちゃれんじ 湯ぐどらしるタイム終了時に突入し、 キスが出来ていないキャラとのキスに挑戦! 一人当たりの成功率は80%〜98% レア役で一撃全員成功となる可能性あり! 歩の表情や帯の色でキス成功率を示唆しています。 一撃キス成功抽選 10. 2% レア役成立時は残りの人数全員と キスを一撃で成功させる抽選を行なっています。 休憩中 ARTセット継続時に突入します。 5G間継続し、 にゃんにゃん券の獲得抽選を行います。 サービスカットなら超高確率示唆!
何が2人の違いを生んだのか? 今のは、ほんのたとえ話に過ぎません。 しかし、彼ら2人のように、よく似た経験、技術をもった選手でも、 まったく異なる試合結果に終わることは珍しくありません。 「いったい何が、勝敗を分ける原因なのか?」と、 あなたも考えたことがあるかもしれません。 生まれもった才能か、練習量か。 それとも、使っている道具の差か。 その日は、たまたま運が悪かっただけなのか。 色々な原因を考えるかもしれませんが、 バドミントンという競技では、これら以上に勝敗を分ける大きな要素があります。それは…、 「基礎力」の差です バドミントンに限らず、あらゆるスポーツで 「基礎が大事だ」ということが言われます。 でも、バドミントンにおける基礎とは、いったい何を指しているのか? あなたは、考えたことがありますか? たとえば、バドミントンの基礎を解説した本やホームページを思い出してみてください。 そこには、ショットの種類やその打ち方、フォーム、また、 正確なコントロールを身に付けるための基礎打ちなどの 練習方法が紹介されていませんでしたか?