不登校は理由がないと駄目なんですか? - 私は不登校の中学生です。もう去年の八... - Yahoo!知恵袋 — テイルズオブシンフォニア スロット新台|天井・設定判別・フリーズ・評価・Pv動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析
現在、大学で学んだインドネシア語を活かし現地での日本語教育アシスタントなどに関わるmayo さん。不登校時の気持ちや、そこからの第一歩をどのように踏み出したのかをお聞きしました。 休めることを知ってしまった ── 不登校になったきっかけを教えて下さい。 4年生の時、ずっと選ばれてた県の陸上大会に選ばれないんじゃないかって不安で、風邪をひいたフリして休んだんです。その時はそれで済んだんですけど、でもそれで病気だと言えば休めるんだ、と。逃げ道を知ってしまって、癖になったんですね。 ── そもそも学校には行きたくはなかったのでしょうか。 女の子って男の子よりも成長が早いからか交友関係を気にする時期で、それが面倒くさかったですね。 前に仲良かった子が何か悪口言われている状況とかが嫌だし、でもそこに立ち向かうほど正義感も溢れてなかったんです。 そういうこともあり、小学6年生のクラス替えがきっかけで完全に別室登校か家にいるかという感じになりましたね。 ── クラス替えが嫌だった? 新しいクラスに仲がいい子がいなかったんです。今までだったら、最初は仲良くなくても徐々に仲良くなる過程で、嫌なこともありつつ乗り越えるっていうことができてた。でも、休むっていうことを知っちゃってたんで…もうやだ、行かないとなりましたね。 ── ご家族はどんな反応でしたか? 不登校の原因はどのようなものがある?原因がわからない時の対応は? - ズバット通信制高校比較. 母親は割と味方でしたが、それ以外の父親とかおじいちゃん、おばあちゃんは…。 最初は黙ってたんですけど、バレてしまってからは父が急に帰ってき学校に連れて行かれたこともあります。 途中から妹も別室登校になっちゃたんですけど、2人で家にいるときに父親が帰ってきた音がして、 2階にダッシュして、屋根裏か、自分たちの2人の部屋のタンスに隠れるけど、見つかってしまったときのあの恐怖、今もすごく覚えてます。 そうやって連れて行かれた時は、しかたないので別室登校してましたね。 ── 別室登校はすごく嫌だったのでしょうか。 別室登校は行ったら行ったで楽しかったですね。若い先生がいて、授業というよりはたまに教頭先生が来て、一緒に書道したりとか、ワークしたりとか。 うーん、でもあんまり憶えてないって事は、自分が思っている以上に行ってなかったかもしれないですね。行けると達成感が強かったから。 ── 行けると達成感を感じた? そうですね。誰からも怒られないですし。それに、父親から母親が責められる様子を見たりしなくてよかったとうのもあります。 中学校はゼロからのスタートだったけれど ── その後は、私立の中高一貫校を中学受験されたんですよね。 地方だと珍しいですよね。でも、とにかくプライドが高かったので誰かより下っていうのが嫌で。何か「自分は違うんだっていうのを見せつけたい」って思って受験しました。 住んでたのがすごい小さな町なので、99%の子が同じ中学に進むんですよ。その環境下では私は中学も行けないと母親が思ったのか、受験を許してくれました。 私も、環境が変われば自分も変わるんじゃないかな、と思ってました。…分かってなかったですね…正直。 ── そんなにうまくは行かなかった?
- 不登校の原因はどのようなものがある?原因がわからない時の対応は? - ズバット通信制高校比較
- 「握った手がほどけない」不登校の子が登校時に感じた緊張感 (1/2)
- テイルズオブシンフォニア【スロット解析】完全攻略マニュアル
- パチスロ テイルズ オブ シンフォニア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン
- パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報
- パチスロ テイルズ オブ シンフォニア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
不登校の原因はどのようなものがある?原因がわからない時の対応は? - ズバット通信制高校比較
とにかく行けたときの達成感はすごいですね。 「行かないと」ってずっと思ってるんですよ。常に「行かないといけない」って。周りからはそんなに言われなかったはずなんですけど、自分で自分を常に追い込んでいて、誰にも言われないけど、そう思ってました。 当たり前にみんながやっていることがこなせない。でも理由がわからない。…理由が分からないというか理由が無いんですよ。ならば行かないとけないはずなのに、でもなんか行けない…っていう。 そこから、なんで自分は行けないんだろう。ここがダメなんじゃないかっていうのを1年以上ずっと考え続けていました。 それで、「自分はなにかを我慢して乗り越える経験が必要なんだ」と思って、知り合いの人がやっているバレエ教室に通い始めたんです。 行く、だけど嫌だったら逃げればいいや ── なぜバレエに? バレエというよりは、なにかを続けるってことが目的でした。 ダイエットが目的のような教室だったので大人の人も多くて、最初はすごく嫌で。大人との仲良くなり方も分からなかったんですけど、でも徐々に仲良くなって、そこからはほんとに楽しく通えたんです。中学校のときの唯一の成功体験でした。 それで、我慢して行ったら…こういう未来が待ってるんだと。挫折を初めて乗り越えましたね(笑) ── 避ける以外の方法を試して、うまくいったんですね。 はい。それで、認めたんですね、自分を弱さとか、できないことを。それで、進学先もそれまでの自分だったら中高一貫校だから絶対そのまま一環の高校に行ってたと思うんですけど、今の自分の状態でも頑張らずに行ける高校に行こうと。それで毎日登校型の通信制高校へ進学することにしました。 ── 少し頑張れば大丈夫そうなところにハードルを設定し直したんですね。 はい。でも入学してすぐはすごくきつかったですね。荒れてる子やコミュニケーションが苦手な子が多くて、仲良くなれそうな子が少ないっていう状況。それに、窓も開けられない教室の空間が辛くて、最初はお昼ごはんも全然食べられませんでした。 ── それでも通信制高校は通い続けた?
「握った手がほどけない」不登校の子が登校時に感じた緊張感 (1/2)
小中高、泣きながら学校に行き続けた 苦しくてしょうがないけど学校へは行っていたという川﨑はるかさん。彼女が不登校できなかった理由とは?
そうですね…中学3年間のうち半年ぐらいは通ったかなと思うんですけど、半年のうち毎日通ったのは前半だけで、1ヶ月に1、2回が、週に1回になり、週に2回になり…。正直、週2回になったらもう…行きたくなくなるっていう(笑)。徐々に減って、完全不登校になりました。 ── きっかけみたいなものは特に無くですか? 無かったんですよね。 誰がいやだということも無く、むしろ喧嘩をしつつも仲良くなって、仲のいい友達もできて、部活も始まって。普通の生活が始まったんです。本当にゼロからスタートできたのに行けなくなって…。今度は原因が分からない。なぜか行けなくなってしまいました。 ── 小学校の時とは違ったんですね。 小学校の時は「行きたくない」が最初にあったはずなんですけど、そうじゃなくてもう「行けない」。行くということが考えられない。家から出て学校に行くって想像しただけで、辛かったですね。 ── そこからはどんな生活をされていたんでしょうか。 中学2年生になるタイミングでもう一回行こうと思って、そのためにいろいろやっていました。周りのつてを頼ってカウンセリングに行ったり、ひたすらビリヤードとか卓球とかお菓子作りとかしながら話すような施設に行ったり、せめて苦手な英語・数学だけはやろうっていうので個別の塾に通ったりとか。 ── フリースクールには行かなかったんですね。 存在は知ってたんですが、私は自分が不登校というのを認めたくなくて、「私は行けるんだ。理由が無いんだから」っていう気持ちがあったのでフリースクールを避けてましたね。認めたら戻れないんじゃないかという不安…というか認めなければ普通に戻れるっていう希望があったと思います。 ── 2年生を目標に動いていたわけですが、どうなりましたか? 1日だけ行ってテストを受けました。その1日以外は1回も教室に行ってないです。 ── そうなんですね。 友達が普通に受け入れてくれて楽しかったし、中2からみんなと一緒に始められるなっていう安心感もありました。でも、やっぱり半年間のブランクって大きいな、とも思いました。 当たり前なんですけど、自分の居場所を今からまた作らないといけないんだ、と。学校に戻ることに必死すぎて、その先のことをあんまり考えてなかったのかな。 ── なるほど。 そのあとも、学校の先生から図書室に自由に来てもいいと言われて、週1回くらいは行ってたかな。行ってみて駐車場から出られないこともあったんですけど。先生が迎えに来てくださったこともあったし、途中まで母親と一緒に行った事もありました。 ただ、まず、廊下を歩くのが緊張するんですよね、すごく。一応、授業中の時間を見計らって行くんですけどね。 ── 「行ける日」「行けない日」ってあると思うんですけど、そこで気持ちの変化ってありましたか?
5 設定5: 1/51. 2 設定6: 1/50. 0 ●強チェリー 全設定共通: 1/274. 2 ●中段チェリー 全設定共通: 1/16384. 0 ●スイカ 設定1: 1/76. 6 設定2: 1/76. 0 設定3: 1/76. 4 設定4: 1/75. 7 設定5: 1/76. 2 設定6: 1/75. 3 ●チャンス目 設定1: 1/276. 5 設定2: 1/276. 5 設定3: 1/274. 2 設定4: 1/274. 2 設定5: 1/269. 7 設定6: 1/269. 7 【小役とボーナスの重複確率】 設定1: 0. 5% 設定2: 0. 5% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 9% 設定6: 0. 9% 全設定共通: 18. 4% 全設定共通: 100% 設定1: 0. 7% 設定2: 1. 4% 設定3: 0. 9% 設定4: 1. 9% 設定5: 1. 2% 設定6: 2. 3% 設定1: 17. 7% 設定2: 17. 7% 設定3: 18. 4% 設定4: 18. 4% 設定5: 19. 8% 設定6: 19. 8% 【実質的な重複ボーナス出現確率】 設定1: 1/10902. 3 設定2: 1/10834. 9 設定3: 1/8152. 5 設定4: 1/7287. 6 設定5: 1/5948. 8 設定6: 1/5489. 1 全設定共通: 1/1489. 5 設定1: 1/10937. 2 設定2: 1/5469. 6 設定3: 1/8213. 1 設定4: 1/4090. パチスロ テイルズ オブ シンフォニア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 6 設定5: 1/6569. 4 設定6: 1/3275. 2 設定1: 1/1560. 5 設定2: 1/1560. 5 設定3: 1/1489. 5 設定5: 1/1365. 5 設定6: 1/1365. 5 【単独ボーナス確率】 全設定共通: 1/8192. 0 全設定共通: 1/5957. 8 ボーナス概要 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 赤7ダブル揃い。 獲得枚数約200枚 。 突入した時点でART確定。 消化中はハズレでEXPを獲得、 赤7揃いでARTストック確定となる。 白7揃い。 獲得枚数約150枚。 赤7揃いでARTストック確定。 赤7シングル揃い。 獲得枚数約100枚。 ハズレ目でEXPを獲得。 終了後はバトルフィールド or ART突入。 ボーナス中の7揃い確率/ハズレ確率 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] ボーナス中の7揃い確率は以下の通り。 シングル7揃い: 1/20.
テイルズオブシンフォニア【スロット解析】完全攻略マニュアル
スロット「テイルズオブシンフォニア」の打ち方は超簡単で、最初に左リール上段付近にBARを目安にしてチェリーを狙っておけば、残りのリールは適当打ちで消化しても小役の取りこぼしはありません。 チェリーの強弱は右リールの停止形で判別することがでい、スイカには強弱の概念はなし。 また、テイルズオブシンフォニアには強ベルが存在しますが、払い出し音に注目しておけば簡単に見分けることができます。 小役確率 設定差なし リプレイ 1/7. 3 押し順ベル 1/6. 4 共通ベル 1/12. 2 強ベル 1/2048. 0 強チェリー 1/274. 2 中段チェリー 1/16384. 0 設定差あり 弱チェリー スイカ チャンス目 1/56. 7 1/76. 6 1/276. 5 1/55. 3 1/76. 0 1/53. 8 1/76. 4 1/52. 5 1/75. 7 1/51. 2 1/76. 2 1/269. 7 1/50. 0 1/75. 3 スロット「テイルズオブシンフォニア」で出現率に設定差が付けられている小役は、「弱チェリー/スイカ/チャンス目」の3役です。 ただし、スイカとチャンス目にはほぼ設定差が付けられていないため、 設定狙いでカウントするなら弱チェリーのみでOK。 弱チェリー確率の設定差も小さめなので、補助的な設定判別要素として活用していきましょう。 確率 フリーズなし:ユニゾンボーナス+ARTストック3個 フリーズあり:ユニゾンボーナス+ARTストック5個+エターナルドライブ スロット「テイルズオブシンフォニア」の中段チェリー確率は1/16384となっており、成立後の次ゲームでロングフリーズが発生するかどうかで恩恵が異なります。 フリーズの有無に関わらず上位ボーナスのユニゾンボーナス&ARTストック3個が確定するため、ARTをロング継続させるチャンスとなりますが、フリーズ発生時はARTストックが5個に強化されるだけでなく、エターナルドライブ突入も確定! テイルズオブシンフォニア【スロット解析】完全攻略マニュアル. フリーズは中段チェリー成立時の1/2で発生しますが、是が非でも1/2の抽選をパスしたいところです!! ★詳細考察はこちら⇒ テイルズオブシンフォニア 中段チェリー確率と恩恵 設定判別要素 分母は大きくサンプルが取りづらいものの、白7テイルズオブボーナスに大きめの設定差あり。 また、弱チェリー・スイカとのボーナス重複確率に大きな設定差が付けられているため、高設定示唆要素としてチェックしておきましょう。 そして、ボーナス終了画面の選択率が設定によって異なり、中には 設定確定パターン もあり!
パチスロ テイルズ オブ シンフォニア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン
6% 50. 2% 52. 2% 23. 9% 54. 1% 54. 5% 25. 1% 56. 9% 26. 7% 58. 0% ★強ベル成立時は内部モード不問でCZ以上が確定。 ★超高確滞在時のレア小役orボーナス成立時はCZ以上が確定。 初当たり後の恩恵振り分け バトル フィールド 直当たり シンフォニア エピソード 89. 8% 7. 8% 2. 4% 88. 6% 8. 6% 2. 8% 85. 1% 10. 6% 4. 3% 83. 9% 11. 4% バトルフィールド ・10G+α継続し、消化中はレベルアップ&EXP獲得抽選が行われる。 ⇒バトルフィールド終了後はバトルミッションへ移行。 EXP獲得抽選 ★初期EXPで60Gが選択されるのは設定6のみ レベルアップ抽選 ・1G毎のレベルアップ当選率は、「レベル1=7. 1%」「レベル2=6. 3%」「レベル3=4. 3%」「レベル4=2. 8%」。 当選時の昇格先 滞在レベル +レベル1 +レベル2 レベル1 94. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 5% 5. 5% レベル2 93. 8% 6. 2% レベル3 91. 0% 9.
パチマガスロマガPc/パチマガスロマガ機種情報
71% CZ「バトルフィールド&バトルミッション」 自力CZは2段階構成。前半の「バトルフィールド」でEXPを貯め、後半の「バトルミッション」で勝利する事が出来ればART確定! バトルフィールド 役割 CZ前半パート 継続G数 10G+α 備考 ベルナビ有り 全役でレベルアップ&EXP獲得抽選が行われる前半パート。10G+ (中段リプ・リプ・スイカで) RT状態が昇格するまで継続。消化後は「バトルミッション」へ。 レベルの役割…バトル相手に影響 EXP…ART突入時の初期G数に 【BF中のEXP獲得抽選】 バトルフィールド消化中のEXP獲得抽選は突入画面と2G以降で異なる。また初期EXPの振り分けには設定差が存在し「60」は設定6のみ選択される。 初期EXP EXP 設定1 設定2 設定3 30 80. 7% 79. 6% 78. 1% 50 7. 1% 7. 5% 7. 1% 60 - - - 100 11. 8% 12. 5% 13. 3% 200 0. 4% 0. 8% 平均 40. 4 40. 9 42. 2 EXP 設定4 設定5 設定6 30 77. 3% 75. 3% 74. 5% 8. 6% 9. 0% 60 - - 0. 4% 100 13. 7% 14. 9% 15. 8% 1. 2% 1. 2% 平均 42. 6 44. 2 44. 7 1G目(突入画面) EXP 弱チェリー 強チェリー チャンス目 スイカ 0 69. 4% - 78. 0% +50 25. 1% 78. 0% - +100 3. 1% 12. 5% 12. 5% +200 1. 6% 6. 3% 6. 3% +300 0. 8% 3. 1% 3. 1% 当選時平均 +69. 4 +73. 7 +157. 7 EXP 強ベル ボーナス その他 0 - - 99. 2% +50 - - 0. 4% +100 - 50. 2% 0. 4% +200 - 25. 1% - +300 100% 24. 7% - 当選時平均 +300. 0 +174. 5 +75. 0 2G目以降 EXP 弱チェリー 強チェリー チャンス目 スイカ 0 - - - +10 82. 7% - - +20 12. 5% - 91. 8% +30 3. 1% 88. 2% 4. 7% +50 0. 8% 6.
パチスロ テイルズ オブ シンフォニア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
上乗せ振り分け ユニゾンアタック中の成立役別の上乗せゲーム数。 G数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 +20G 81. 2% - +30G 9. 4% - +50G 4. 7% 82. 0% +100G 2. 4% 9. 4% +200G 1. 3% +300G 0. 8% 2. 4% 平均 +29. 4G +70. 2G G数 スイカ ボーナス +30G 82. 7% - +50G 10. 2% 92. 9% +100G 3. 5% 3. 5% +200G 2. 4% 2. 4% +300G 1. 2% 平均 +41. 8G +58. 4G G数 強ベル その他 +5G - 50. 2% +10G - 30. 6% +20G - 9. 4% +30G - 6. 3% +50G - 3. 1% +100G - 0. 4% +300G 100% - 平均 +300. 0G +11. 3G エターナルドライブ 役割 上乗せ特化ゾーン 継続G数 1セット5G 継続率 92% (初回3セット保証) 平均上乗せ 220G バトルに敗北するまで継続する上乗せ特化ゾーン! 20連達成でエンディングが発生!? 上乗せ当選率 小役 上乗せ当選率 レア小役 ボーナス 100% 上記以外 19. 3% 上乗せゲーム数振り分け エターナルドライブ中の上乗せゲーム数振り分け。 G数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 +10G 50. 2% - +20G 43. 5% - +30G 3. 1% 69. 4% +50G 1. 6% 25. 1% +100G 0. 1% +200G 0. 4% 1. 6% +300G 0. 8% 平均 +18. 3G +42. 1G G数 スイカ ボーナス +30G - 87. 8% +20G 45. 9% 6. 3% +30G - 3. 1% +50G 50. 6% +100G 3. 4% +200G 0. 4% +300G 0. 4% 平均 +39. 4G +14. 2G G数 強ベル その他 +5G - 61. 1% +10G - 18. 1% +20G - 10. 2% +50G - 2. 1% +100G - 2. 1% +300G 100% - 平均 +39. 4G +11. 9G 演出情報 演出の法則や期待度など。 中段チェリーの恩恵 ユニゾンボーナス+ARTストック3個が確定!
テイルズオブシンフォニア【スロット解析】完全攻略マニュアル パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2018年6月25日 公開日: 2017年6月29日 ©藤島康介 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©藤島康介 ©BNEI ©T. O. S. 製作委員会 ©KITA DENSHI スロット「テイルズオブシンフォニア」 を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅! 北電子からスロットテイルズシリーズの第2作目が登場です!! シンフォニアにはA+ARTタイプとなっており、ボーナス込みのART純増枚数は約1. 7枚/G。 自力感の強いCZ「バトルミッション」は、今作にもしっかりと盛り込まれています(^^) 【6/29】 ユニゾンドライブ、エターナルドライブ中のゲーム数上乗せ抽選を追記。 【6/23】 通常時&ART中のCZ消化中の各種抽選内容を追記。 【6/12】 小役確率解析値やゾーン情報、朝一リセット挙動を追記。 【6/3】 通常時・ART中のゲームフローを増量し、打ち方解説を追記。 スペック解析 基本情報 導入日 2017年6月5日 タイプ A+ART ART純増 約1. 5枚/G コイン持ち 50枚あたり約37G コイン単価 約2. 5円(※設定1) 設定 Uボーナス 白7 Tボーナス 赤7 1 1/2978. 9 1/1985. 9 1/993. 0 2 1/1680. 4 3 1/1872. 5 1/936. 2 4 1/1489. 5 5 1/873. 8 6 1/1310. 7 ボーナス 合成 ART 機械割 1/541. 6 1/336. 2 97. 5% 1/516. 0 1/327. 4 98. 8% 1/303. 2 100. 3% 1/481. 9 1/298. 7 102. 7% 1/274. 9 105. 3% 1/445. 8 1/257. 2 110. 4% ボーナスが重めのA+ARTタイプ スロット「テイルズオブシンフォニア」には3つのボーナスが搭載されていますが、それぞれを合算した確率は 約1/542~1/446 と、一般的なA+ARTタイプよりもかなり重めになっています。 「バジ3」や「北斗 修羅」ほどではありませんが、基本的には純増枚数 約1.