バスケが上手い人はとにかく【気持ち】&Amp;【考え方】が異次元。 | Clutchtime: 不思議 の 幻想 郷 ロータス ラビリンス 未 完成
ども。中川です! こんな選手チームに居たらいいよなぁ~。って思う人いませんか? 一家に一台!じゃないですが、、、チームメイトから信頼され、重宝されるプレーヤーになれたら、出番は自ずと増えてくると思います。 今日は自分がプレーヤー時代に思ったそんな人について書いてみます。 ↓「考えるスキルブック 第6弾 スクリーンプレー編」を無料で受け取るにはこちら ① パスをコツコツ配球してくれる コートに立っている以上、基本みんなパスが欲しい!のです。活躍して認められたい。そのためにもパスが欲しい! バスケ部だった俺が思ったいつまでもバスケ下手な奴の特徴と改善法 - とっきーくえすと. なので自分が欲しいタイミングでどんどんパスを出してくれるなど、バスケットにおいてパスが上手な選手はかなり重宝されます。 「この人はいつもオレを見ててくれている。」「オレのことを分かってくれている。」 こんなふうにチームメイトから思ってもらえたら最高です。 相手を脅かすキラーパスとか、フェイントを入れたトリッキーな種類のパスとか・・、別にそんなじゃなくていいです。単純に味方が空いてたらシンプルにパス!パスのコツはこれだけで十分。 凝らずにオープンな味方に対してシンプルにパスを出してあげるのがパスのコツです。あなたのパスがチームメイトに安心を与え、心を鷲掴みにすることでしょう。ポジションがガードじゃなくてもできますよ!! 「視野を広げるにはどうすれば良いですか?」 ポジション別解説!バスケスキルアップ実践トレーニング【ガード編~パス~】 ② オフェンスリバウンドに毎回からんでくれる 誰かが打ったシュートを、ボーっと見てて、そのまま自陣にバック。これだと攻め終わりで相手にプレッシャーがかからず、流れを持ってかれることが多かったです。 バスケットのオフェンスで大事にしたいのは"攻め終わり"。 チームによって、いろんな動き方があったりしてキツイかもしれませんが、 出来ればリバウンドに絡んで相手に圧力をかけていきたいです。 ただ、、ゲームで疲れてくると、なかなかリバウンドに飛び込む体力がなくなってくるんですよね~(><) そんなときにポジションがガードでもフォワードでもリバウンドに飛び込んでくれる選手がいるとかなり有難いです! リバウンドがとれるコツをリバウンド練習や試合で掴みましょう!! 基本、人があまりやろうとしないことをやると重宝されます。 ずっとリバウンドのコツを探すために、ひたすらリバウンド練習をしていたことで有名な NBAの元スーパースター、デニス・ロッドマンのような仕事人になれたら最高ですね^^ ③ 走ってディフェンスのラインを下げてくれる 僕はオフェンスで、フォーメーションや動き方、戦術だけではなく "循環(流れ)" を特に大切にしていました。 良いテンポでハーフラインをくぐることが出来れば、そのオフェンスはストレスなく回せて、練習どおりに上手くいくことが多かったです。 なので、マイボールになったら、いつも先行して前のスペースへ走り出し、ディフェンスのラインを下げてくれる選手がいたら、やはりやり易かったですね。スリーメンや速攻などのオフェンス練習を全力でやれば、この走り出しの力が身につきますよ!!!!
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バスケットで重宝される上手なプレーヤーに共通する5つのセンス! | 【考えるバスケットの会】公式ブログ
おそらくこの記事を最後まで読んでくれた人というのは、「上手くなりたい」と思っているでしょう。でなければ、僕の体験談を踏まえて書いてきたこの長文を、最後まで読み進めていないと思います。 その人に最後に伝えたいことは「上手い人の" 考え方 "を真似してほしい」ということです。 プレイはすぐに真似できなくても、考え方であればすぐに真似ができます。 僕は自分自身の体験談から、バスケは気持ち次第でどんどん上手くなると確信しています。練習どうこうではありません。まずはメンタルです。
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今日もザーッと思いつくものを書いてみました。 書いてて思いましたが、共通点は・・ 人がやろうとしないことを頑張れる 自己犠牲が出来る といった感じでしょうか。 仲間から有難がられるプレーは他にもいろいろあると思います。 ポジションがポイントガードの僕からだと、パスバックをしてくれる人なんか居たら最高ですね!^^ パスリリースしたらそれっきりボールが返ってこない。こうゆう人はなかなかゲームメイクしずらかったです^^; スリーポイントシューターの人とかは、「① パスをコツコツ配球してくれる」な人がいたら、かなり喜ぶと思いますね!ポジションがガードの人は参考にされて下さい。 では、今回はこのへんで。 バスケットで難しいパスが上手になれたわけ。 -パスセンスはパス練習で生まれる‐ 初心者必見!バスケが上手くなるには何が必要?7つの基本を徹底解説 【完全版】バスケット漫画の超面白いおすすめ人気ランキング10選 【完全版】バスケットシューズおすすめ人気ランキングベスト10 【完全保存版】バスケのポジション5つの役割を徹底解説! 【参考】 『バスケの練習メニュー!上手くなるための6つのコツ』 【参考】 【完全保存版】バスケのドリブル技と種類一覧!上達の極意と練習方法をお教えします! バスケットで重宝される上手なプレーヤーに共通する5つのセンス! | 【考えるバスケットの会】公式ブログ. 【参考】 【これはセーフ??】絶対に守れない究極の1on1ムーブをご紹介させて頂きます! 【参考】 リアル桜木花道!大学時代、コイツがマジでコワかった・・
バスケ部だった俺が思ったいつまでもバスケ下手な奴の特徴と改善法 - とっきーくえすと
こ んにちは、雅統です。 『上手い』 と言われたことは ありますか?
バスケの為にした努力は本当に裏切らないので頑張って下さい。
・ ロータスラビリンス、信じられないくらい操作性悪かったから放置してたけどやっぱ荒れてたんやな ・ アプデで丸々新作付いてくるなら今アマゾンで投げ売りされてるロータスラビリンス買い時なのでは? ・ ふし幻LL、実質新作みたいな感じになるのか、楽しみや 関連記事 【 『不思議の幻想郷』アクアスタイル代表「任天堂の買取保証なんてない」「なんちゃらステーションのクロスセーブなんとかならないかな」 】 【 【悲報】『不思議の幻想郷 TODR』のウインターセール開始 → AQUASTYLE「PS版のみ手続きしてなかったのでセール対象外です」 】 フルプライスで買った人もこれで救われるのか…? Amazon.co.jp:Customer Reviews: 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス - Switch. UNTIES(2019-07-18T00:00:01Z) 5つ星のうち2. 5 UNTIES(2019-07-18T00:00:01Z) 5つ星のうち3. 6 「ゲーム全般」カテゴリの最新記事 直近のコメント数ランキング 直近のRT数ランキング
未完成品だと炎上した『不思議の幻想郷 ロータスラビリンス』実質新作の別ゲームとして作り直し!完成後はDlcにて無料アップデートへ - 未分類
とりあえず、トロコンしたしクリアできた…のかな?ということで、恒例のプレイ感想をば…。 PS4版Ver1. 03時プレイ/トロフィーコンプリート済み/第1部早苗ルート天子ルート両方クリア/天子ルートで各属性ダンジョンクリア/天子ルートで古井戸(持ち込み不可99Fダンジョン)クリア その他東方シリーズ関連のゲームのプレイ歴は、ちゃんとプレイしたのは Touhou Luna Nights 位で、あとは大昔にSTG(タイトル忘れた…)と対戦ACT(緋想天? )のやつを友人の家で少しプレイした程度。 ※:PS4版Ver1. 03時の感想です。 公式のツイッターを確認してみたところ、Ver1. 【悲報】東方の新作ゲーム『不思議の幻想郷』、購入者の怒りが爆発して大炎上wwww : アニはつ -アニメ発信場-. 05のアップデートで追加要素やダンジョンなどを配信していく予定みたいです。 ▼不思議の幻想郷シリーズCS最新作 今作は、東方Projectを題材にした二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズの10周年記念作品、コンシューマ向け最新作。 ゲームのジャンルは自動生成されるダンジョンをアイテム/装備を集めながらゴールを目指すローグライクゲーム。 基本的なゲームシステムは不思議のダンジョンシリーズだが、キャラクターや世界観やアイテムなどは東方Projectを題材にしたものになっている。 アイテムなどは一部パロディ的なものも? 一般的なローグライクと同様にダンジョンに入る度にLv1からのスタートではあるが、通常のローグライクと違いストーリーで行くことになるダンジョンでは死亡時のロストペナルティがない初心者に優しい仕様になっている。 ▼数の暴力?超人数パーティにメガバラエティ装備! 今作の特徴的なシステムには、超人数パーティ制システムというものがあり、ダンジョンに何十人も仲間を連れていけるようになっている。 仲間を大勢連れていけるため、数の暴力でかなり楽に進めることができる。 初心者に優しいローグライクゲーになっているのでキャラゲーとしては○。 仲間や敵が大量にいても勢力ごとに行動が一度に行われるスライスターンというシステムを採用している。 そのため、自キャラ→味方キャラ全員→敵キャラ全員→自キャラ…というサイクルでターンが進行するため、すぐに自キャラの操作ができるようゲームのテンポを損なわないよう工夫されている。 もう一つ特徴的なシステムとしてメガバラエティ装備システムというものがあり、武器/防具/お守りの装備品はカテゴリごとに最大10個も装備でき、他のローグライクゲート比べ、数が色々と多めのゲームになっている。 装備品は、アイテム枠とは別に各装備カテゴリ(武器/防具/お守り)ごとに100個ずつ所持できるようになったため、通常のローグライクと比べアイテム管理が楽。 ▼ボリューム不足、水増し、未完成…?
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オートセーブ(ロード)が早い パッチ更新がSwitch版より早い iOSやPCでリモートプレイで遊べる トロフィーがある(長所?) 短所 画面調整が現時点ではないのでTVによっては端が見えない(アプデで追加する予定) PS4自体の起動が面倒になりがち Switch版 長所 寝転がってプレイができる(※重要) どこでもプレイができる(※重要) トロフィーに縛られずにプレイできる(?) 短所 ムービーや一部シーンに置いて処理落ちが発生することがある ゲーム容量が結構大きい(5. 7GB) パッチが多いゲームなのにパッチの配信がPS4版より遅い おわり。 今後の更新に期待して☆3つ! (クソレビュアー感)
【悲報】東方の新作ゲーム『不思議の幻想郷』、購入者の怒りが爆発して大炎上Wwww : アニはつ -アニメ発信場-
?「どうして俺に気持ちよくダンジョンを潜らせねえんだ……!」 ・ゲームバランス システムの変更に伴って一部の敵は前作よりもステータスがかなり強化されてるが、それが守矢神社の古井戸(パーティなし素潜り)にも適応されてしまう。 特にフランは破壊の衝動(部屋全体アイテム破壊+防御無視攻撃)だけじゃなく、今作はレーヴァティンも即死ダメージを叩き出してくるので根絶対象筆頭。 キスメも能力こそ持たないが相変わらずの高耐久・高火力だし、遠隔攻撃を全部無効にしてくる幽香やこちらの良い状態変化を消してくる紫苑が深層に出現するため、今まで以上に百鬼夜行(モンスターハウス)に気をつける必要がでた。 また、1階から出現するリグルも倍速移動+序盤的にしては高耐久+高火力なので開幕2匹いて通路が遠かったらそこでゲームエンド。ムシーーーー! 【未実装】 ・未実装が多すぎる。 ストーリーやダンジョンはもちろん、まさかのレコードやカットイン閲覧までもが未実装。 現状使いどころも説明もないDP、辞典には載ってるのに存在しない印、パートナーや敵キャラのカットイン(クレジットにだけ絵師の名前が存在する)など。 アーリーアクセスか体験版かな?と疑いたくなるような未実装の多さ。 【総評】 バランスは微妙だけど持ち込み不可ダンジョンもあるし、ストーリーも未完だけど無難だし、図鑑未実装だけど豊富なイラストカットイン等、「○○(難)だけど、△△(褒)」ばかりな印象のゲーム。 AQUASTYLEさんは売り逃げは絶対にしないので、ふし幻3→TODRのように、最終的にはボリューム面もゲーム性も面白くなるとは思う。 ただ、"今回も"発売日に買うゲームではなかった。 TODRの完成度がかなり高かったので今作は最初からでもある程度ボリューム・安定したバランスがあるかと期待していたが、結局いつものAQUASTYLEだった。 Steam版が出る頃か1年後くらいにはかなり追加・改善されてると思うので、気になってる人はそれぐらい経った後に買うか、前作のTODRを買おう! もう今作買っちまった人は俺と一緒に更新を待とうな! あ、トロコン難度ですけど、難しいものはないです。 素潜り系のトロフィーもないし、「泥棒を成功させた」「満腹度を最大(200)にした」以外は普通にプレイしてれば取れます。 「パートナーのスキルレベルを4にした」は現状最も時間がかかりますが、そのうちのアップデートでダンジョンが追加されるので獲得はそのときでいいと思います。 【おまけ 各ハードの特徴】 PS4版 長所 スタンバイから復帰するとフリーズするバグがあるらしい(自分は発生せず) 解像度が高い(?)