煮ても焼いても食えない物とは何 — 感情 から 書く 脚本 術
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煮ても焼いても食えない物とは何
三日坊主になりそう。 いや書くぞ。 最近は本当にもちべが上がんない。 ダイエットしてたけど、急にやる気がうせて またまるまるしてきたな。 推しの舞台に行くまでに痩せるぞとか思ってたけど なぁーんか急に食べ始めるように これわたしだけのあるあるかもしれないけどさ あ、生理来るわ 生理前だしおなかすくなたーべよと おもったらあら不思議!!! 生理がこない!!! 生理がこないうちは生理前だから食べてもいいよね的な発想が私のデブを加速させる そんな時届いた、推しのブロマイド えっ、えっ腰細いね!
【読み】 にてもやいてもくえない 【意味】 煮ても焼いても食えないとは、手に負えない。どうしようもないさまのこと。 スポンサーリンク 【煮ても焼いても食えないの解説】 【注釈】 食用にならないものは、煮ようが焼こうが食えないことから。 【出典】 - 【注意】 「煮ても焼いても食べられない」とは言わない。 【類義】 四も五も食わぬ/酢でも蒟蒻でも/煮ても焼いても噛まれぬ/ 箸にも棒にもかからない /一筋縄で行かぬ 【対義】 【英語】 【例文】 「煮ても焼いても食えない人物とは聞いていたが、ここまでひどいとは思わなかった。解決するにも一筋縄ではいかないな」 【分類】
きじなごです。 作品のシナリオを作るにあたって何度も読み返している書籍があります。 それはズバリ 『「感情」から書く脚本術』 です。 この本はシナリオを作る人にとっては非常にためになる内容だと思います。 なのでこの本の概要と感想を、おすすめするつもりでざっくり書いていこうと思います。 「つまらない」脚本からの脱却 本書では初手から 「ハリウッドに送られてくるほとんどの脚本はつまらない」 とバッサリいってきます。つら。 でもまあそれが現実だと思いますし、現に賞を取ったり興行収入数十億といった作品ってそんなボコボコ生まれてきませんよね。 でも、著者はただ「つまらない」と嘆くのではなく、過去の優秀な作品の脚本を「感情」という観点から分析して、 「どうやったら面白い脚本が作れるか?」 という問題に真正面から向き合っています。 基本をなぞるだけでは面白い作品は作れない 昨今は、脚本やシナリオに関する技法書がたくさん出版されていますし、ネットにも大量の情報が漂っています。 なのになぜ、ほとんどの脚本はつまらないのか?
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キャラクターの欲求や目標を立ててみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 ⑤:なぜ求めているのか(動機と必要性) 読者に共感して貰うためには、欲求や目標を掲げただけでは足りません。 共感を生むためには、「なぜ求めるのか」の動機部分を描く必要があります 。 なぜなら、行動に対しての理由がないと、その人のことを理解できないためです。 例えば、以下の通りです。 ・ 豚に変わってしまった両親を救うため、恐ろしい湯婆婆の下へ向かう (『千と千尋の神隠し』) ・ 世界を滅ぼす力を秘めた指輪を破壊するため、滅びの火口へ向かう (『ロードオブザリング』) ・ 拉致された娘を救うため、犯人グループの手がかりを収集する (『96時間』) ここで重要なのは、 動機は、感情移入しやすいものでなければならないということ です。 つまり、金が欲しいという理由だけで銀行強盗をするキャラクターは好かれません。 一方、病気の妹の治療費を手に入れるために、銀行強盗をするキャラクターが好かれるのはこのためです。 あなたのキャラクターは、なぜそれを求めるのですか? その動機を立ててみて下さい。 小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方 ⑥:失敗したらどうなるか(代償の大きさ) 代償とは、何を得るのか、または、失うのか、ということ です。 つまり、目標に手が届かなかった場合、最悪の事態が待ち構えているということです。 ・目標を達成できなかった場合、人類が滅亡する (『アルマゲドン』『ロードオブザリング』etc) ・目標を達成できなかった場合、愛する者を失う (『96』『千と千尋の神隠し』etc) ・目標を達成できなかった場合、自由を失う (『プリズンブレイク』『大脱出』etc) このように、代償は、世界規模の代償もあれば、個人規模の代償もあります。 尚、代償は、人間関係に関する代償であれば、より心を動かしやすくなります。 なぜなら、愛する者を失うという代償は、普遍的に共感されるためです。 この代償という要素の重要性について、本書では以下の通り述べています。 行動の帰結に何らかの代償がなければ、淡々と知的に文章を読むだけになる。払う代償が感情的であるほど、読者は主人公の行動の帰結が気になり、目標達成を応援したくなる。 問題を解決できなかった場合すべてを失うのでなければ、その物語はまだ甘いということだ。 あなたのキャラクターは、その目標を達成できなかったら、どうなりますか?
「感情」から書く脚本術 心を奪って釘づけにする物語の書き方の通販/カール・イグレシアス/島内 哲朗 - 小説:Honto本の通販ストア
概要: 『感情から書く脚本術』から「小説・漫画・ゲームにおけるキャラクターの作り方」について紹介!
脚本の超基本的な書き方・基礎編4【台詞の書き方を詳しく解説します】 | 4Th Place
……あ、ちなみにこの本を1度読んだ後に書いたのが 草稿すべこと三部作『河童』 です。 良かったらどうぞ(宣伝)。 おわり またしても長文になりましたが、お読みいただきありがとうございました。 皆さんの創作ライフがより楽しいものになるよう、きじなごは祈ってますよ。 では! リンク
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2 MB カール・イグレシアス & 島内哲朗の他のブック
UCLAの課外脚本執筆講座の内容をまとめたテキスト。「共感を奪うキャラクター造型」「感情パレットの使い方」「7種類の感情を刺激する話術」など、心の動きを誘導し、最後までのめりこませる物語の書き方を解説する。【「TRC MARC」の商品解説】 プロットじゃない、 構成じゃない、 キャラクター造型でもない。 一番大事なのは「感情」なんだ! 心の動きを誘導し、最後までのめりこませる物語を書く。UCLAの人気課外授業、待望の邦訳!