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お礼日時:2021/08/01 07:33 No. 11 回答日時: 2021/07/30 23:23 >ただ詳しくないのですがハードウェア関連を無効にすると出力などはソフトウェアが行うようになるのでしょうか? 簡単に言うとそうですね。 無効にすることで、エラーが出なくなる事も多いです。 >最大に増やしたのはiGPUで使えるメモリが多い方がよいのかなという感覚的な感じで増やしました。(メインメモリは潤沢に積んだので問題ないと判断していました。) そうですね。 ただ、なぜか最大値にするとエラーが出るという事もあるんです。 なので、最大値以外で試してみていただくといいのでは?と思います。 補足にも書きましたがVLCでハードウェアデコード関連設定を無効にしたらまともに再生できなかったのでどの項目が悪かったのか判断つかなかったためデフォルトに戻しました。 メインメモリからのグラフィックメモリ割り当てを最高の一つ下(512MB)に設定しました。 しばらくこれで様子を見てみます。 あと関係あるかわかりませんが再起動の時に Higgen アプリケーションエラー 例外 不明なソフトウェア例外(0ぇ0434352)がアプリケーションの0x00007FF82E654ED9で発生しました。 と、出ました。 これも一つの原因なのでしょうか? お礼日時:2021/07/31 17:20 No. 10 回答日時: 2021/07/30 16:38 補足可能でしょうか? >グラフィックスメモリ割り当ては最大の1024MBで設定しています。 初期値は1024MBではなかったという事だと判断しましたが、 なぜ初期値から割り当てを増やしたのでしょうか? あと、初期値もしくは1024MBの一つ下の値の状態でも同じエラーが 出る事を確認済みということでしょうか? No. 鉄鷹、旋回す/FF11用語辞典. 9の回答は試されましたか?それともこれから試す予定でしょうか? 試したのであれば結果を教えてもらえますか? もし、試したくないということであれば言ってください。 回答に対して返事がないと解決に至りませんので・・・。 メモリ割り当てですが初期値は確か32MBだったと思います。 最大に増やしたのはiGPUで使えるメモリが多い方がよいのかなという感覚的な感じで増やしました。(メインメモリは潤沢に積んだので問題ないと判断していました。) 増やしても意味がないことでしたらデフォルトに戻します。 あと回答9に対してですがfirefoxは回答いただいたようにしました。 VLCについては回答9にしたお礼の時点では時間がなかったので行っていませんでしたが先ほどそれらしい項目を無効にしました。(出力関係やハードウェアデコードなど書かれたところです。) ただ詳しくないのですがハードウェア関連を無効にすると出力などはソフトウェアが行うようになるのでしょうか?
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▼白雪姫の関連情報はこちら!▼ 総合評価 スコア稼ぎ コイン稼ぎ ミッション ツムツムにおける、白雪姫の評価とスキルの使い方について詳しく解説しています。白雪姫の使い方や使い道、高得点を稼ぐことやコイン稼ぎをすることは出来るのかを知りたい方は、ぜひ参考にしてみてください! 同名・類似名ツム 白雪姫 ハッピー白雪姫 6 順位: 123 /446 4 - コンボ稼ぎ 7 ツムスコア 白雪姫は、スキルレベルが上がるほどスコアが稼ぎやすくなる 大器晩成型のツム です。 コンボ数、ボム消去数、ツム消去数などあらゆるミッションでも活躍できる ので大変重宝します。 スコアランキング コインランキング A+ 圏外 スキルレベル別の強さは、同スキルレベル帯の中で比べた時の強さを表しています。 1 2 スキルレベル1~2の白雪姫は、 小人の出現数が2 ~ 4と少なくスコアは稼ぎにくい です。また、コンボやボムミッションに使うにも物足りません。 スキルレベル3~4の白雪姫は、 小人の出現数が4 ~ 6になり、コンボ稼ぎやボム生成でミッション用に使えるようになります。 スコアはフルアイテムで600万点前後獲得できます。 スキルレベル5~6の白雪姫は、 フルアイテムで1000 ~ 2000万点獲得できるようになります。 小人の出現数が6 ~ 7に増え、タイムボム生成のチャンスが大幅に増えます。 ノーアイテムで検証したものです。プレイヤーによって個人差がありますので、あくまでも目安程度にご覧ください。 少ない時 多い時 平均 SL. 1 700コイン 800コイン 750コイン SL. MMD用データ利用規約(._.) - わーω・. 2 900コイン SL. 3 1000コイン 950コイン SL. 4 1200コイン SL. 5 1500コイン 1700コイン 1600コイン SL. 6 1800コイン ツムツムのコイン稼ぎ最強ツムランキング! スキル でてきた七人のこびとをタップ 周りのツムを消すよ!
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テコンドー発祥国が金メダル「ゼロ」の衝撃 韓国一強の時代はなぜ終わったのか?(近藤隆夫) - 個人 - Yahoo!ニュース
質問日時: 2021/07/28 15:10 回答数: 2 件 スマホで、一部のアプリをインストールして起動してみると 「問題が発生したため○○を終了します」 と表示されます。 これは一体何でで何でしょうか? アプリの設定で、そのアプリのキャッシュなどを 消してましたが全く変わらずです。 どうすればいいんでしょうか? 画像を添付する (ファイルサイズ:10MB以内、ファイル形式:JPG/GIF/PNG) 今の自分の気分スタンプを選ぼう! 検索履歴を消しておいて. スマホが古いか、アプリが古い。 おそらく、そのどっちかだと思います。 0 件 No. 1 回答者: lv4u 回答日時: 2021/07/28 15:13 インストール中に不具合が発生したのでしょうね。 たとえばスマホのバージョンが古いとか、スペックが不足しているなんてのも考えられます。 どうしようもないですね。 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう!
理由は2つあるように思う。 一つは、テコンドーが五輪公開競技になってから今大会までに、ルールが大きく変更されていること。本来のテコンドーは格闘技だった。しかし、いまの試合形式は、それとは程遠いものになっている。 相手を倒そうとはしない。蹴りを的に当てポイントを得るゲーム感覚のスポーツと化しているのだ。テコンドーは、その姿をスッカリ変えている。これでは、発祥国の利が薄らいで当然だろう。 もう一つは、五輪競技となったことで、この20年の間にテコンドーが世界に普及したことが挙げられる。 いまや、五輪に61の国と地域が参加するまでに発展。米国や欧州諸国のみならず、アフリカ、中東で競技人口を飛躍的に増加させ続けているのだ。そのため、競技レベルが国際的に向上した。 またテコンドーは、これまでの6大会において、五輪に縁遠かった国にもメダルをもたらしている。ヨルダン、コートジボワール、ニジェール、台湾など。 日本では<日陰の競技>と記したが、これまでスポーツが強くなかった多くの国でテコンドーは<日向の競技>となっているのだ。 「韓国一強」の時代は終わり、テコンドーはグローバルなものとなった。華麗な足さばきで観る者を魅了する競技として、今後も国際的発展を遂げるだろう。 ただ、競技の性質は大きく変わってしまった。五輪におけるテコンドーは、もはや格闘技ではない。 【この記事は、Yahoo! ニュース個人編集部とオーサーが内容に関して共同で企画し、オーサーが執筆したものです】
上記で紹介した方法は「より効率的に絵を上手くなる為」の手法の一つです。 一番大切なのは「コツコツと続ける事」です。 少しでも長く描き続けると、続けた分だけ必ず上達します。 ではまた! 目次一覧 ゼロから始めるシリーズ 現役デザイナーが教えるIllustrator、Photoshop、ポートフォリオ講座の目次です。 デザイン未経験からプロを目指しましょう!
お絵描き好きなお子様蔵書の一冊に「木をかこう」ブルーノ・ムナーリ - ℊ3工房一級建築士事務所
買取現場からリアルな買取レポートをお伝えします! 建築系の本だけどイラスト描きさんにも!定規なしでも感覚的にパースが描ける本が話題に→建物版・インテリア版があります - Togetter. ※プライバシーには充分に配慮し、お買取した書籍についてのみ掲載しております。 (買取依頼時に掲載の可否をご選択いただけます) 今回の買取はゲームやゲームメイキング、アートに関する書籍を中心に買取させていただきました。以下に、特に良い査定額をおつけできた本をご紹介します。 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア オリジナル・サウンドトラック-ピアノ・ソロ曲集 (ゲーム・ミュージック)」 「ビフォアーメテオ:ファイナルファンタジーXIV オリジナルサウンド・トラック -ピアノ・ソロ曲集 (ゲーム・ミュージック)」 「FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD | The Art of Ishgard – Stone and Steel – (SE-MOOK)」 「FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn The Art of Eorzea – Another Dawn – (SE-MOOK)」 「見てわかるUnity 2017 C# スクリプト超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)」 「はじめてのゼンタングル」 「1日でわかる心理学」 「楽天にもAmazonにも頼らない! 自力でドカンと売上が伸びるネットショップの鉄則」 「風と波を知る101のコツ―海辺の気象学入門 (101Books)」 「スケッチ感覚で パースが描ける本」 「ストーリーの作り方 (創作トレーニング)」 「ゲームプランとデザインの教科書 ぼくらのゲームの作り方」 「クリエイティブ・マインドセット 想像力・好奇心・勇気が目覚める驚異の思考法」 「ビジネス・クリエーション! —アイデアや技術から新しい製品・サービスを創る24ステップ」 などなど。 FINAL FANTASY、未だに天野喜孝のイメージが強いのですが、今回お譲りいただいたアートワーク作品集も美麗ですね。この作り込まれた世界観にハマる人が多いのも、非ゲーマーの筆者でもわかる気がします。 さて、今回の特に気になる一冊ですが、こちら。 「はじめてのゼンタングル」 (2014年 第4刷) です。 ゼンタングル。聞いたことありますか?
建築系の本だけどイラスト描きさんにも!定規なしでも感覚的にパースが描ける本が話題に→建物版・インテリア版があります - Togetter
財テク の本を読み漁っていると必ず出てくる提案、固定費を削ろう。 だいたい スマホ を格安にしましょう!って例が出てくるんですけどずっと手をつけていなくて、いいかげんやろう!と思ってはじめました。 私は au を使っているので乗り換え先は UQモバイル です。 去年の6月にiPhoneSE2に機種変更しました。機種変前は1ヶ月に12000円も払ってて機種変したら9000円くらいになったんですけどそれにしたって高くない?1年で108000円って大金じゃん・・・もうスルーしていられない! 手順として、 この3つだけらしい。やるぞー!
スケッチ感覚でパースが描ける本 適当なのにきちんと見える!図法のコツをおさえたパースの描き方教えます。の通販/中山 繁信 - 紙の本:Honto本の通販ストア
それを確かめるために、ちょっとここで簡単な間違い探しをやってみましょう。 ちょっとした目の準備運動です、次の3つの問いに答えてね、 問題1、次の4つの立体の中で立方体ではないものを選んでください、 簡単ですね 答えは B です、 問題2、下図の大きい方の四角い箱Hの体積は、小さい四角い箱Gの約何個分ありますか? これも簡単ですね、 答えは、約3個分です 簡単すぎましたか? でもこれが分かるならとりあえず大丈夫です。 デッサンの狂いを見抜く力も、今回のテーマである空間把握・認識力も最低限備わっています。 その証拠に、さっき問題2に答えるとき頭の中でこんな風にイメージしたんじゃないでしょうか?↓ 頭の中で赤い補助線を想像して何個分あるか、考えてみたんじゃないでしょうか? これが空間把握能力 これが空間把握能力(想像力)です。 空間把握力なんて実際そんなものなんです。ごく普通の感覚です。 では、次は少しだけ難しいことを聞きます。 問3.下に「四角い柱が2つ並んだ画像」が4パターンあります。この中で位置関係が平行でないものを選んでください。 ちょっとしたひっかけ問題です。ヒントはさっきの遠近法(パース)の話…… ……平行じゃないヤツは〜…………………Xかな?…… と思いがちですが、 答えは、Yです。 パッと見Xのように見えるのですが、並行でないのはYです。 遠近法はデッサンの狂いを見抜く時に大活躍する!? 理由は、さっき話した遠近法の話を思い出していただければ分かります。 平行な位置関係にあるラインを画面奥に延長すると、ある一点(消失点)に収束するってやつ…… 聞くよりも見たほうが早いと思うので、下図を見てください。↓ さっきの4パターンの画像はこの絵をそれぞれに切り抜いたものなのですが、 「う」以外の柱を画面奥に向かって延長させると……↓ 一点で交わります! つまり「え、あ、い、お」の柱は平行に位置しているということ。 こうして見ると「う」の柱だけ向きが違うのが分かり易いですよね? 遠近法は、こうやって「 微かに感じる違和感を明確にする 」のにすごく役に立ちます。 つまりデッサンの狂いを見抜きやすくなるってこと。 慣れてくれば立体的な絵を描こうとしたとき、上図の赤いラインが自然と頭の中に見えるようになります。 そうなれば、立体感を表現することも奥行きのある構図をイメージすることもそれほど難しくなくなります。 なので、遠近法については一通り知っておいてくださいね。デッサン力爆増間違いなしですので。 これがデッサン力と空間把握能力の基本の「き」です、 今話したことが普通に理解できたなら大丈夫です。立体的な絵を描くため素質(才能)は十分にあります。 問題3に関しては、今まで遠近法を知らなかった人にとってはイマイチ理解しにくかったかも知れません...... お絵描き好きなお子様蔵書の一冊に「木をかこう」ブルーノ・ムナーリ - ℊ3工房一級建築士事務所. でも、慣れれば分かるようになりますので大丈夫ですよ。 空間把握力はみんな既に持っている ・普段の生活の中で、距離感が掴めないせいで目の前にある鉛筆をどうしても掴むことができない、とか、 ・ふつうに前を向いて歩いていたのに、突然電柱に頭をぶつけて倒れてしまった、とか、 そうゆう経験がなければ空間認識能力に問題はありません。 なので「 私、生まれつき空間把握力ないからなぁ… 」とモヤモヤするのはもうやめましょう^_^ 空間把握力を鍛える基本手順 ここまで読んでいただいて、いかがでしたでしょうか?
スケッチ感覚でパースが描ける本- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ
2021/7/20 2021/7/21 こんにちは、デザイナー・ブロガーの ゆっきー( @elcielo_design )です。 今回は、パースの勉強に役立つ本を まとめた記事になります。 パース (遠近法) の勉強に役立つ書籍・本 この記事では、パースを学べる本を ジャンル別に紹介していきます。 特に、次のような人は読んでみて下さい。 パースをこれからしっかり学びたい。 リアルなイラストや漫画の背景を描きたい。 立体的な建築物が描きたい。 スポンサーリンク パース (遠近法) の勉強に役立つ 書籍・本まとめ 「パースが学べる書籍の一覧」 下でそれぞれ詳しく紹介しています。 ① パース (遠近法) の基本が学べる本 「パースの基本が学べる本」 画力がメキメキUPする! いちばん簡単な遠近法講座 パース塾 初めて学ぶ遠近法 パースによる絵作りの秘訣 ∟ vol. 1 基本と環境 ∟ vol. 2 影・人物・構図 いちばん簡単な遠近法講座 パース塾 椎名見早子 廣済堂出版 2008年03月 イラスト・マンガのパースを 「四角い箱」という単純な形を ベースにして解説している本。 フィリップ・W.メツガー/森屋利夫 エムディエヌコーポレーション 2012年04月 主に絵画制作を念頭において書かれた 遠近法 (パースペクティブ) の本。 パースによる絵作りの秘訣 vol. スケッチ感覚でパースが描ける本 適当なのにきちんと見える!図法のコツをおさえたパースの描き方教えます。の通販/中山 繁信 - 紙の本:honto本の通販ストア. 1 基本と環境 マルコス・マテウ=メストレ ボーンデジタル 2017年12月15日頃 パースを画面作りに活かす 方法を解説した本。 vol. 2 影・人物・構図 「パースによる絵作りの秘訣」 シリーズの第二弾。 ② パース (遠近法) を実践的に学べる本 「パースを実践的に学べる本」 いちばん簡単な遠近法講座 パース塾 実践編 パース塾 実践編 「いちばん簡単な遠近法講座 パース塾」の実践編の本。 ③ マンガパース (遠近法) が学べる本 「マンガパースが学べる本」 超入門これなら描ける!
カッコよく描いてみよう 単なる四角い箱の集合体と言えども、意識して格好良く見えるように描いてみてください、 カッコいいロボットを描くつもりで アングルなども工夫して、 頭の中に思い描いてみてください。 実際、さっき描いた人形を「カッコよさ」を意識して描きなおしてみました↓ 主な変更点は次の通り↓ 修正したことで「戦士」「攻撃態勢」といった雰囲気が演出できたと思います。 単なる四角い箱と言えども、向きを変えたり奥行きをもたせるだけでガラリと雰囲気を変えることが出来ます。 これもこの練習方法のおもしろい所です。 どうでしょうか? 結構難しいですよね? すごく頭を使います、 また後で触れますが、この頭を使うということが空間把握力を鍛える上ですごく重要なポイントになります。 STEP2. 違和感を感じる部分はないか?デッサンの狂いを見抜こう!(遠近法の出番??!) デッサンの狂いがないかも見てください、 ここでの間違い探しはさっきの3つの問題ほど簡単じゃないかもしれないですね、 四角い箱としては正しく描けていたとしても、 人体を構成する1要素 としてはどうでしょうか? 角度や大きさ、位置関係もよく見なおして正す必要があるのでなかなか手強いです、 コツ1:全体を見る コツは全体を見ることですかね、いったん絵から顔を離して見てみてください、 それか一度トイレに行ってきてください、 そして帰ってきて見た時に直感的に「なんか変だ!」と感じる部分があれば、そこに狂いが潜んでいます。 (人間というのは不思議なもので、自分の絵をじ〜っと見ていると間違いを正当化してしまうので、パッと見た瞬間の直感が大切だと思います。) コツ2:遠近法(パース)を適用する。 人形を構成する箱の中で奥行き感があるものについては、遠近法を意識して描いてください。 奥行き感というのは、こうゆう風↓に見える構図のことです。(説明が難しいので図示で... ) 画面手前から奥に向かうに連れて小さく見えるヤツ… 消失点をどこに配置すれば自然な奥行きになるか? 消失点を変なところに設置すると不自然な(デッサンの狂った)絵になります。 遠すぎても近すぎてもダメです。 実際、僕もここでは結構手こずります。 自然な奥行き感が表現できるまで何時間もかかることも、何度も修正することも多々あります。 プロでも一発で描ける訳ではないので、安心してください。 自然な奥行き感が生まれるまで何度も描き直してくださいね。 慣れれば下図のような赤い補助線が勝手に見えるようになります。 消失点の位置が大体決まったら、平行な位置関係にある辺は消失点に向かうラインに沿って描いてください。 例えば胴体部分↓ 他にも奥行き感のある箱はいくつかあります。 黄色く色づけした箱がそうです、↓ 他にもあるので見つけて、その箱の消失点がどこにあるのか分析してみて下さいね(というかほぼ全部ですね) ちなみに頭部の箱の並行する辺を延長するとどこで交わるでしょうか?