【にゃんこ大戦争】攻略新約・ネコ補完計画 極ムズ 絶・断罪天使クオリネル降臨 - にゃんこ大戦争完全攻略: 沖 ドキ 1 ゲーム 連 レギュラー
にゃんこ計画の星3を一体で攻略(8107点)【にゃんこ大戦争】 - Niconico Video
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にゃんこ大戦争における、鬼にゃんまの評価と使い道を掲載しています。鬼にゃんまのステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。 鬼にゃんまの進化元・進化先 第一形態 第二形態 第三形態 鬼にゃんま 鬼神にゃんま 獄炎鬼にゃんま 「鬼にゃんま」は中程度の生産コストに対して破格の高火力を持つ短射程キャラです。短射程かつ単体攻撃なので使い所を選ぶのが難点ですが、高いDPSと短い再生産時間により殴り合いキャラとして一級品の性能を持っています。 最強キャラランキングで強さを確認!
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ゲーム 2021. 06. 21 2021.
【にゃんこ大戦争】~断罪天使クオリネル降臨攻略~ネコ補完計画 極ムズ | サウスゲーム
新約・ネコ補完計画 極ムズ 出撃制限が5体 のみという、めちゃめちゃ厳しいステージ 5体しか出せないので、長期戦になることを覚悟し 今何体でているか?をしっかり計算して出していこう。 キャラクター編成 ネコ紳士(にゃんこんぼ要員) ギガントゼウスLV37(にゃんこんぼ要員+攻撃役) 魔界探偵グラヴィー LV29(にゃんこんぼ要員) ネコにぎり(にゃんこんぼ要員) ネコエクスプレス LV42(攻撃役) ラーメン道 LV50+10 ネコカンカン LV50+2(本能攻撃力MAX) かさじぞう LV40+1 闇商人バビル LV30 覚醒のネコムート LV40 にゃんこんぼ:打たれ強い(小)、研究力アップ(中) スニャイパー使用。 攻略の流れ 1、クオリネルがでてきたら、ネコエクスプレスを当てる。 2、お財布レベル、お金を貯めつつ、なるはやでギガントゼウスを投入する。 3、ギガントゼウスがやられたら、闇商人バビルを投入。 4、クオリネルの前に敵がいないことを確認し、覚醒のネコムートを投入。 はぐれたヤツだけだったら、にゃんこ砲を使って一掃しよう。 5、ギガントゼウスが2回目出せると思うので、投入。 6、2回目の覚醒のネコムートを投入で、クオリネルを無事撃破。 7、クオリネルを撃破しても、スレイプニルやゴリラは沸いてくるので気を抜かないように 無事クリア!
にゃんこ大戦争のイベントステージ「天使と般若」の「ネコ補完計画&修羅の道 極ムズ」を攻略していきます。 継続ステージで同じ編成で挑戦する必要があるので、各ステージの対策キャラを入れなくてはいけません。 クオリネルはネコラーメン道だけで大丈夫なので、般若我王の対策をしてクリアしました。 金ネコ 結構ギリギリだったニャ!
おちろ 絶望のカウントダウンゾーンからドキドキゾーンへ! おちろ ボーナス引けるかも!?とドキドキさせてくれ! おちろ 天国ありませんでした。 おちろ そう考えると、これってもしかしてAの状態で引いた確定チェリーだった・・・? 天国へ 確定チェリーで今度こそBに上がったと信じて打ち続けます。 おちろ 43ゲームやったぜ!早い段階で光ってくれた! おちろ おちろ 43ゲームという早いゲーム数での当選! ここでうまいこと天国に入れられれば美味しいですが・・・。 お願いします どうか天国を諭吉を返してください。 画像引用元:テレビアニメ化物語第2話より引用 お願いします 画像引用元:テレビアニメ化物語第2話より引用 この願いが届いたのかわかりませんが、2ゲーム目点灯 見事天国ゲット! 沖ドキ1G連単発後のモード移行はスルー回数狙いで知らないと損!|スロット解析・攻略 |サボリーマンのパチスロ副業. おちろ そしてここからカナちゃんランプを光らせ…。 連チャンさせ・・・ ほぼほぼ投資を捲る! おちろ よっしゃ!あとはここからプラス域だ!やってやるぜ!!!! しかしここからの連チャンは乏しく終了 ビッグ6回のバケ1回で終了! おちろ せっかくの天国が・・・・ まとめ・結果・感想 最終的な出玉がこちら 投資1200枚 回収1418枚 結構頑張ったと思います。 とにかく天国へ入ってくれて助かりました。 天国入らなかったらと考えるとゾッとします。 ありがとう確定チェリー! まとめ この記事のまとめ 沖ドキの1G連は天国じゃない可能性のほうが高い。 粒1個の1G連のみならば狙う選択肢を増やしてもいいかも? 沖ドキは不屈の心が大切 おちろ 確定チェリー引かなかったらどうなってたんだろうか・・・ ABOUT ME 最新の記事はこちら
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SPテンパイ音発生で天国以上確定! ◇初当り時の選択率 テンパイ音 天国 ドキ ドキ 超ドキ ドキ 通常音 80. 0% 78. 4% 75. 0% SP音1 6. 7% 5. 0% SP音2 SP音3 SP音4 1. 5% SP音5 ◇天国以上滞在時の選択率 90. 0% 89. 3% 87. 5% 3. 3% 2. 5% 0. 8% ボーナス揃い時にSPテンパイ音(ボイス)が発生すればBIG&天国以上確定。 天国以上滞在時は初当り時と比べるとややSPテンパイ音が発生しにくくなるため、通常のテンパイ音でも天国以上のループに期待できるといえる。 有利区間移行時・内部モード移行率 非有利区間から有利区間へ移行した際は、契機役(ハズレ以外)に応じて内部モードの移行を抽選。 移行率には設定差があり、偶数設定の方が上位モードへの移行に期待できる。 また非有利区間中のチャンス役でボーナスに当選した場合はBIG確定で、さらにダイレクトに天国やドキドキへと移行するチャンスも! ボーナス当選時・内部モード移行率 ※1…規定ゲーム数到達・通常役・角チェリー ※2…規定ゲーム数到達・通常役 ※3…規定ゲーム数到達・通常役・角チェリー・スイカ 通常A&B滞在時の天国移行率に注目! ボーナス当選時の内部モード移行抽選は、ボーナス当選契機によって傾向が変化。 おおむね規定ゲーム数消化&通常役<角チェリー<スイカ<確定役の順で上位モード移行率が優遇される。 移行率に設定差があるのは通常A・Bおよび天国滞在時。高設定ほど通常Aから天国に移行しやすい点は覚えておこう。 なお、 ボーナス中にリーチ目・確定チェリー・中段チェリーが成立 した場合は、その時点でも上表の数値に従ってモード移行抽選が行われる。 ボーナス関連 滞在モード別のボーナス当選率 各役成立時・ボーナス当選率 ◇ 通常A ・ 通常B ・ 天国準備 ・ 終了 滞在時 ベル ・ 角 チェリー 確定役 (※) 0. 19% 1. 00% 4. 02% 100% 0. 21% 1. 27% 4. 41% 1. 43% 4. 75% 0. 23% 1. 56% 5. 00% ※リーチ目・確定チェリー・中段チェリー(以下同) 設定差があり高設定ほどやや有利に ◇ チャンス 滞在時 成立役 当選率 ベル ・ リプレイ 0. 56% 2. 50% 10.
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