君 の 名 は すき だ
もし、瀧が三葉の手のひらに「すきだ」ではなく宣言通りに名前を書いていたらどうなっていたか?については、原作者である新海誠監督は次のように話しています。 三葉の手に触れて、瀧は急に気持ちが溢れてきてあの言葉を書いたんだと思います。 名前よりも先に、気持ちを伝えたかった。 もし瀧が名前を書いていたとしたら、手のひらの文字は消えていたかもしれません。 「目が覚めても忘れないように名前を書いておこう」としましたが、三葉と瀧の入れ替わりはすべて糸守町を彗星・隕石の落下から救うために宮水神社の神様が仕組んだことです。 なので、かたわれどきで記憶を保ったまま出会うことができた三葉が、彗星・隕石の落下から糸守町を救うためにもう一踏ん張りできる言葉としては、「名前」そのものよりも「すきだ」という瀧と三葉のつながりを表す言葉だからこそ手のひらに残されたと言えます。 映画「君の名は。」三葉が書いた文字の意味は? 三葉が瀧の手のひらに書こうとしていた文字の意味は何でしょうか? また、文字を書いている途中で消えてしまったのはなぜでしょう? 三葉が書いた文字の意味は名前? 君の名は。 ~二人の愛は永遠に~ - 『すきだ』が起こした光 - ハーメルン. 瀧から手のひらに「すきだ」と書かれた三葉は、瀧の手のひらにも書き返そうとペンを持ちます。 しかし最初の一文字目の横棒を書いたところで突如消えてしまいます。 もちろん自分自身の名前の「三葉」の「三」を書こうとしたとも解釈できますが、すでに瀧が三葉の手のひらに「すきだ」と書いたのをみて「うん!」と答えてすぐに書き返そうとしています。 自分自身の名前を書き返そうとしていたのなら、瀧が「すきだ」と書いたことに対して「えー? !」といった発言や表情をしていることが自然ですが、三葉の反応から瀧と同じく「すきだ」あるいは「すき」と書き返そうとしていたと考えられます。 文字としては未完成なので残されたとも言えますが、もし名前を書いていたのなら原作者である新海誠監督の考えに合わせると、文字は消されていなければなりませんが、糸守町の避難が完了して目覚めた滝の手のひらには三葉の書いた文字が残されているので、 やはり三葉も「すきだ」あるいは「すき」と書こうとしたと言えます。 三葉が文字を書いている途中で消えた理由は? 三葉が文字を書いている途中で消えてしまった理由は「かたわれどき(黄昏時)」が終わったためです。 「かたわれどき」に関してはこちらの記事にまとめています。 まとめ ・瀧が「すきだ」と手のひらに書いた流れは?
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映画「君の名は。」 名シーンでの外国人美女の反応 【出演者様~VKunia~】 YouTube: Twitch: Patreon: 前半のリアクション動画はこちらから ※リアクター様には許可を頂いています ※雑翻訳である事をご了承下さい。99%は合ってる….. はず!! アニメ制作会社様にも配慮するため、一部、映像にモザイク処理を施しています。少し見づらくなってしまいますが、ご理解いただけますと幸いです。 #君の名は#海外の反応#日本語字幕 動画引用元:
君の名は。 ~二人の愛は永遠に~ - 『すきだ』が起こした光 - ハーメルン
竹内 :中学の頃、電子工作などをしていて、ものづくりがしたかったんです。その延長でCGをやってみようと思って、専門学校(日本工学院八王子専門学校)のCG科に進学したのがきっかけですね。その後、さらにCGのことを学ぶために東京工科大学に編入しました。 ----学校で学んだことで重要だと思うことは何ですか? 竹内 :最も重要になる基礎はデッサンです。ものの見方を養うものなので、モデリングにしても、映像にしても一番重要になる"観察"の力が鍛えられます。モデリングで簡単な箱を作るにしても、何センチなのか、形が歪んでるのか、四角形なのか、という要素は読み取らなくてはいけない。そこがずれていると、不自然な感じ方をされるものが出来てしまいます。 ----全ての基礎になる部分なんですね。 竹内 :先入観をなくすというか、そういう見方を養うことは重要です。人物デッサンの時に、感情が乗った状態で認知してしまうと、人によっては顔を大きく描いてしまったり、バイアスがかかるんですよね。それはそれで突き詰めれば個性になるんでしょうけど。 ----新海さんとのお仕事はいつから? 【海外の反応/アニメ】君の名は あの感動の名シーンまとめ反応!! - YouTube. 竹内 :大学に編入した頃に『秒速』をお手伝いすることになって。通っていた専門学校の講師に、うちの会社(コミックス・ウェーブ・フィルム)の方がいた関係でお誘い頂いたんです。もともと新海さんの作品は、『彼女と彼女の猫』のCD-ROMを個人的に購入して、「こんなことをしている人がいるんだ!」と注目していたので。当時から、新しい道を切り開く人でしたね。 ----これから3DCGを志す方に、アドバイスをお願いいたします。 竹内 :単純にアニメが好きなだけだと、たぶん続かないと思うんです。作るのが好きなことが重要ですね。 ----どうやったら続けられますか? 竹内 :消費と生産が違うということを、明確に捉える必要があるでしょう。好きだから続けられるということもありますが、実際に作るとなると、好きなだけではやっていけないんですよね。長時間ずっとパソコンに向かって集中力が続くのか。『君の名は。』は約1年ぐらい作り続けていました。好きじゃないとできないことですが、好きなだけでも難しい。それでも、ものすごくやりがいのある仕事だと思います。 ----『君の名は。』は興行収入が230億円を超えるヒットになり、米ロサンゼルス映画批評家協会アニメ賞にも選ばれるなど、評価も高い作品ですが、学生の頃、こうした状況になることは予想されていましたか?
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?」 「きゃああああああ! ?」 悲鳴に近い声を上げながら、お互いに跳ね起きる。 そこには先程寝ていた筈の洸が眠い目を擦らせながらリビングで瀧と三葉の近くにいた。 「ど、どどどどうしたんだよ洸!?こんなよよ夜遅くに! ?」 動転しているためか、瀧の言葉は震えと動揺でまともな質問になってない。 「おしっこ行きたいからパパとママに着いて来てほしかったんだー。」 「ああ、な... 成程な... 。」 幼い子供が言いそうな頼みだ、と、瀧は思った。 未遂になってしまったのが悔やまれるが、愛する我が子の頼みなので、一緒にトイレまで着いて来てあげようと瀧は考え、洸の手をとる。 「じゃあ今日はパパが着いて来てやるよ。」 「ママはー?」 ギクッ!と瀧の胸中に響く。 「あ、あーママは今疲れてるから今日はパパが「洸君... 。」──み、三葉... ?」 「ママー?」 三葉から発する覇気の込もった声に、瀧はロボットの様にギギギギ... 「君の名は。『すきだ』問題」の新説を思いつきました!! - 21世紀中年. と恐る恐る三葉の方に首を向け、対する洸は頭の上に『?』を浮かべながら眠気覚めぬ顔で母親を見ている。 そして、三葉は口を開く。 「弟か妹が欲しかったら引っ込んどきッ! !」 「三葉ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああッッ!!?? ?」 三葉の爆弾発言に、瀧の絶叫に近い声がリビングを通り越して夜空に響き渡った。
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竹内 :瀧が飛騨に向かう、新幹線からの車窓の風景もカメラマップで作っています。普通であれば一枚の絵を描いてスライドさせるところを、今回は実際に東海新幹線で名古屋方面に向かう途中の風景を撮影してアニメーションで再現しています。新幹線に乗った時には是非探してみてください。 ----そこまでディテールにこだわっているんですね。 竹内 :新海さんの作品では、基本的には実際の物があれば再現するようにしています。通常のアニメでは、実際の物や場所でもある程度簡略化して描いてしまうことが多いと思うんですが、新海さんの場合は複雑なものを複雑なまま描く傾向があるんです。そうすることによって、実在感がすごく増す。もちろん画面の要素はきちんと整理して描く訳なんですが、新海さんの映像が「写真みたいに綺麗」だと言われるのには、そういう理由があると思います。 クレーターの場面もカメラマップで作られている ----今回はどれくらいのCGのシーンを手がけられているんでしょうか?
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竹内 :2Dよりも正確なレンズ感が作れること。手で描くとパース技法を使わなくてはならないし、"このシーンは望遠レンズの画にしたい"と思ったとしても、そのアングルを正確に描くのは結構大変なんです。それが3DCGでレイアウトを作れば、設定するだけで正確な下絵を作る事ができるのが魅力ですね。 ----レイアウトの後は、どのように制作されていくのでしょうか? 竹内 :レイアウトで作られた設計図をもとに、いろいろな工程の人が素材を作っていきます。アニメーターはレイアウト上で演技をさせたキャラクターの動きを「原画」として描きます。キャラクターがちょっと疲れたように歩いているのか、スキップしているのか、そういうディテールを載せていくんです。 (左)作りこみと全体調整などしたもの (右)シーン全体 CGレイアウト ----そうやって緻密なアニメーションが作られていくんですね。 竹内 :レイアウトで作った絵は、最終的にキャプチャーやレンダリングをしてアニメーターさんに渡します。CGレイアウトで出力された絵はパースや物の形などが整った状態になるので、多少の調整でそのまま原画を描くことができるんですよ。 社内では背景スタッフやアニメーターらと協働で作業する 秘密その2. カメラマップ また、『君の名は。』で印象的だったのは、流れるようなカメラワーク。冒頭、瀧の視点から、東京の摩天楼を飛び、都庁をすり抜け、野を越え山を越え、飛騨の山奥の三葉の視点までカメラがギュワーンと移動する、まるでロケットのような映像を覚えている方も多いのでは? まさに、CGでしかできない表現。これを実現させたのが、「カメラマップ」という技法です。 カメラマップとは、お馴染みとなった「プロジェクションマッピング」のようなもの。2Dの絵を3D空間に配置させることで、立体的な効果をもたらすのだそう。 ----オープニングシーンはどのように制作されたのでしょうか? 竹内 :東京から飛騨まで、距離にして200キロぐらい移動する映像です。これは一番大変でした(笑)。まず東京から岐阜まで、地形データを作って空間を設定します。ここで、スタート地点の東京から順番に、カメラの位置に沿って、3ds Max 上で20枚の背景画像を貼り付けていくんです。一枚絵を貼って奥に行くと、どんどん解像度が足りなくなってボケてきてしまうので、また新しい絵を貼る、というように。 完成全体 (左)これがスタート地点 (右)完成都心方向から ----この手法はご自分で考えられたんですか?
割と序盤で、瀧の身体に入った三葉が掌に自分で「みつは」と書くシーンがありますけれど、その筆跡を見るに、「みつは」の「み」を書こうとしたにしては、横棒をすっと入れようとしたっておかしくないですか? 「三葉」の「三」を書こうとしたのかもしれませんけれど、前にひらがなで書いていたものを今度は漢字で書く? いや、確かにそうかもしれないんだけれど。 ひょっとしたら、ひょっとしたらですよ? 「すき」の「す」を書こうとしたんじゃないですかね? いや、「かぁー! ロマンチックでいいねえーーー! !」と口から砂糖吐いている場合じゃなくて、実はこれ、結構テーマの根幹に関係するのではないかと思っています。 今作では記録や記憶といったものが、非常に不確かであてにならないものとして扱われているんですよね。名前は忘れるし、周囲は知っている彗星災害のことを瀧だけが忘却しているし、二人の最初の出会いをぎりぎりまで忘却しているし。 情報化できない「感情」「想い」といったものが、記録や記憶に優越する、という表現が今作では頻繁になされている……というか、クライマックスであるとかラストシーンがまさにそれなわけで。 であるからこそ、二人はあの大事なシーンで互いの名前という「情報」ではなく互いの「感情」を伝達しようとした、ということなのではないかな、と。 これも全然見当違いだったらすまぬすまぬ。