マイクラ 音 ブロック 曲 作り方 簡単 - 花山 薫 おとこ だ ち
6. 1 13w24a カスタマイズされたレコードを、リソースパックを使用して作成できるようになった。 このバージョンの前は、 cat と 13 だけが. ogg形式のディスクでした。他のすべてのディスクは. mus形式で、 Minecraft によってオンザフライで復号化された 1. 9 15w44a ダンジョンチェストからの平均数が減少しました。 1. 11 16w39a 音楽ディスク cat と 13 が新しい 森の洋館 のチェストに見つかった。 1. 13 17w47a IDが record_ $ song から music_disc_ $ song に変更された。 平坦化 の前は、これらのアイテムの数値IDは2256〜2267だった。 1. 14 18w43a 音楽ディスクがまた、スケルトンによって殺されたクリーパーによって落とされる。 1. 16 20w16a "Pigstep"と呼ばれるレコードが追加された。 クリーパーからドロップしない"Pigstep"のレコードが追加された。そして、 砦の遺跡 から入手できる。 1. 2. 0 beta 1. 2 音楽ディスクを追加された。 11 以外のすべてのディスクは、スケルトンに殺されたクリーパーが落とすことができる。? クリーパーが 11 をドロップできるようになった。 1. 14. 2 ディスクが 埋もれた宝 のチェストの中にあるようになった。 1. マイクラの音符ブロックで曲を作るコツとかないでしょうか?2オクターブしか出な... - Yahoo!知恵袋. 10. 3 音楽ディスクが、スケルトンに殺されたクリーパーによって落とされた。 1. 16 beta 1. 16. 57 新しい音楽ディスクである"Pigstep"が追加された。 Legacy Console Edition TU1 CU1 1. 0 Patch 1 13 と cat を追加された。 TU5 残りの10枚の音楽ディスクを追加した。 TU12 Where Are We Now は、PCバージョンで使用されていた青のテクスチャを使用する。これまで使用していた緑の Cat のテクスチャとは対照的です。 TU22 CU10 1.
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マイクラにおける、ジュークボックスの基本情報を掲載しています。ジュークボックスの入手方法や使い方までをまとめているので、ジュークボックスについて知りたい方は、是非ご利用下さい。 目次 ジュークボックスの基本情報 ジュークボックスの入手方法 ジュークボックスの使い道 スタック数 64 壊した時に得られるもの ×1 ID jukebox 色系統 その他 クラフトで入手 クラフト画面 1個 必要な素材 ダイヤモンド 木材 レコードを使って音楽を流せる! ジュークボックスは レコードを使って、音楽を流す ことが出来ます。レコードによってかかる音楽がちがうので、自分のお気に入りの音楽をかけて楽しみましょう。 ▶︎レコード一覧を見る 関連記事 ▶︎音ブロック一覧に戻る マイクラのアイテム一覧 建築 機能 装飾 素材 乗り物 植物 食料 生成不可 武器 道具 防具 ポーション エンチャント - その他の関連記事 マイクラwikiのTOPに戻る アップデート情報 お役立ち
「/playsound」というコマンドはかなりマイナーなコマンドだと思う。名前の通り、自分で指定した音を鳴らすことができる。しかし、いざ使ってみると結構難しいので、この記事ではplaysoundの音の指定のやり方や、鳴らす場所のコントロールなど。一通り解説してみます。 /playsound コマンド playsound 初登場 PC 1. 6. 1 (1. 1-pre) 特徴 自分で指定した音を鳴らす /playsoundコマンドは自分で指定した音や効果音を鳴らすことができるコマンドである。ただ、音を発生させるだけでなく、プレイヤーのどの場所で鳴らすのか。あるいは効果音として鳴らすのか、音声として鳴らすのか、などなど細かく指定してコントロールできるのが特徴です。 /playsound <音> <音の種類> <誰?> [x] [y] [z] [音量] [ピッチ] [最小音量] <> は必ず指定する必要があり、 [] は別に入れなくても良い。それぞれの項目について順番に説明していきますね。 <音> (sound) 「音」の部分は、自分が再生させたい、鳴らせたい音を指定します。さて、ここがちょっと難しいところで正確に音の名前を入力しないと再生されないのです。ではどうやって音を選択するか、その方法を見ていく。 一般的には音のファイルは「. minecraft → assets → indexes」の中にある「1. 」というファイルに、どの音がどのファイルに対応しているかが全て書いてあるのですが... 。 見ての通り、このファイルに書いてある対応表は極めて読みづらく解読困難です。そこで、 海外のマインクラフトWikiに音に関するデータが一通りまとまっていた ので、そちらを見ながら「どの音を再生するか」決めると良いです。 音 候補の数 備考 16 洞窟の環境音。なかなかホラー感があっていいが、候補数が16個もあり「この音がいい!」と固定出来ないのが問題。 1 ワープしたときの効果音。なかなかSF感のある効果音で、使いやすい。 4 木材を破壊する効果音。連続して再生させると、足音に聞こえなくもない。ホラー感はある。 矢が当たる効果音。候補数は4つあるが、バランス良く音が違うので問題ない。 ネコの鳴き声。かわいい。4種類あります。 TNT爆弾らしき、爆発音。4種類あって、連続して再生させると大砲を連射している音になって臨場感が出る。 under 3 雷の効果音。ホラーマップで、節目にタイミングよく鳴らせるとホラー感が出て良い感じです。 泳ぐ音。1回だけ鳴らせると「チャポン」という感じの音なので、背後で鳴らせると、ゾンビが水中から突然出現した... みたいな演出が可能。 Record.
オカシイッ あの人に!、 守護 ( まも) られてるッッ 違うッ アタシは―――) ―――勇者だ。 人々を 守護る ( まも) 為の。 「ぐぅ、ぐ・・・・・・ッッ! !」 身を起こそうとしただけで、銀の全身に激痛が走る。 立ち上がろうとすれば裂傷から血が溢れ、身を引き裂くような激痛がまた走る。 「だ、だけど・・・・ッッ」 目の前で命を懸けて戦っている人が居る。 自分と同じくらいに傷つき、絶望的な状況でも前を向き、立ち向かっている人が居る。 そんな勇者よりも勇者している男を一人だけ戦わせる程、三ノ輪銀は薄情な女ではない。 (いつも須美と園子に言ってるだろアタシッッ ・・・・勇者は気合と――――) 大きく息を吸い、下腹部までため込んだソレを銀は叫んだ。 「――――-根性ォォォオオオオオオッッッ!!! 花山薫 おとこだち. !」 口癖の如く二人に言っていたことを、当の本人が実行できなくてどうする。 口にしたことも出来ないのであれば、勇者の名が廃る。 身を立ち上がらせた銀が側に突き刺さっている自身の武器、大斧を掴むと気合の一声と共に引き抜いた。 「・・・・コレが人間様のッッ ・・・気合とッッ ・・・根性とッッ」 大きく斧を振りかぶる。 その動作だけでも気絶するかのような激痛が銀を襲うが、彼女の覚悟は既に決まっている。 「魂ッってやつよォォォォォォォオオッッ! !」 全身をバネの如く捻り、文字通り、全身全霊の精神で大斧の投擲。 ――――放り出された大斧は大きくその身を回転させ、 敵バーテックスの顔面へと突き刺さった。 「~~~~ッッ! !」 花山が見たのは後方から飛来した大斧の攻撃で大きく態勢を崩したバーテックスの姿だった。 直後、バーテックスの口から矢が発射される。 だが、それは花山がいる射線から大きく外れ、誰も居ない地面を穿つだけで終わった。 バーテックスは次弾の装填へ急ぎ、口にもう一度光を溜めこむが、それはもう遅い。 「次があると思うか・・・?」 この一瞬に賭けた花山が大跳躍を見せる。これもまた高い。 地表から十数メートル離れてるであろうその距離を飛び、バーテックスの顔面へと肉薄していた。 拳は既に"タメ"を終えている。 9秒台を叩きだす事が可能な助走を利用しながらの一撃。 「いっけえええええええええッッ!! !」 銀の叫びが木霊し、その声に応えるように繰り出されたその一撃がバーテックスの額部分に激突する。 作用と反作用で来る衝撃。 だが花山は飛ばず。 敵バーテックスだけが後方へと大きく殴り飛ばされる。 その全身を崩壊させながら、バーテックスは地面を転がった。 体の各パーツが瓦解し、その身体から菱型の物体を出現させ、壁際まで転がって、物体は動くのを止める。 直後、樹海全体が光を発し、花びらを舞い散らせてはその光で転がっている菱型を光へと変質させて消失させていった。 「はぁ・・っ はぁ・・・・っ」 静寂が流れて、束の間、肩で大きく息をした銀がバランスを崩し、地面に尻餅をつく。 そして大の字になって空を見上げ、 「や、やった・・・・ッ お、おわ・・・たッ」 絶望的な状況から一変、逆転して、生還。 銀は腕を空へと伸ばして心の中で叫ぶ。 勝ったぞ、と。 「あ、れ・・・・」 突如、去来したのは眠気。 とてつもなく、大きな。 (なんで、眠気・・・ 血、流し過ぎ・・・・ 来る・・・ まさか・・・ アタシ、死・・?)
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!」 涙の叫びが、樹海に響く。 地面に膝を着き、両手を地面に叩きつけ、銀は呟く。 「ご、ごめん・・・なさい・・・」 何度もそう呟く。自身は勇者失格だ、と同時に思いながら。 銀はその血にまみれた男の背を見つめていた。 「・・・・おい」 「・・・・ッッ! ?」 その銀の言葉への反応は遅れて返ってきた。 周囲を見渡して、銀はその声の出所を探る。 「だからよォ、 ・・・・言ったじゃねェか」 その二言目にして、銀はその言葉の発信源が目の前に立っている"命尽きたと思っていた"男からのものだったということに気付いた。 「"勇者が簡単に泣くようじゃ・・・・締まらねェぜ"って」 「お、オジサンッッ!
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!」 銀が見た花山の姿に変化がある。 花山の身体が青白い光に包まれると同時に、徐々にその身体が透き通っていたのだ。 まるでこれから消えてしまいそうな、そんな風に感じたのだ。 そして銀は思う、多分この先、彼とは二度と会えないだろう、と。 そんな予感がしたのだ。 だから、 「アタシは・・・・三ノ輪銀ッッ」 短い時間しか残されていなかったとしても、せめて名だけは刻んでもらいたい。 「またどこかで、な ・・・・銀」 血に染まった刺青の背を向けながら、花山がそう呟いたのを銀はしっかりと聞いた。 銀は消え行く花山の背をその姿が完全に消えるまで見つめ続けた。 「花・・山、さん・・・ッッ」 血だけを残して、完全に消えた花山のいた場所を見つめ、銀は涙を流していた。 彼が一体、なんだったのか、そんな謎しか浮かばない事ばかり、だがこれだけは事実だ。 ――――この日、勇者・三ノ輪銀はその命を散らす筈だった。 ――――その絶望の運命を辿る筈だった命を救った、一人の侠客がいた。 「ありあたンしたァッッッ」 その事実を、周りの誰もが信じてくれなくても、三ノ輪銀は夢、幻ではなく、事実であったと彼女だけは信じつづけるだろう。 ―――――生涯、忘れることなく永遠に、だ。
それが極度の緊張から解放されたことによる眠気だったとは、銀は知らなかっただろう。 糸の切れた人形のように、銀の腕は地に落ち、意識はそこで途切れた。 ○ 「・・・・あ」 次に目が覚めた時、樹海の中ではなく、天国だと思っていた銀が見たのは"また"樹海だった。 「どれくらい、寝てたんだろ・・・・アタシ」 全身が軋むような痛み、だが、少し寝て立てるほどまでに回復するのはなかなか自分の頑丈さも捨てたもんじゃないと思った銀であった。 「そう、だ。 あの人・・・・おじさんッ」 思い出した、背に刺青を持つ男。 最後に彼が一撃を与え、戦いが終わった所から銀の記憶は途切れている。 その男を探すべく、銀は周囲を見回した。 大柄の男は見当たらない。 「・・・・ッッッ 血・・・ッ!